Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Book untuk Mendukung Visualisasi Komponen Struktur Bangunan
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.8762Keywords:
Augmented Reality, media pembelajaran, struktur bangunan, visualisasi 3D, MDLC, UEQAbstract
Perkembangan teknologi digital dalam pendidikan mendorong penggunaan media pembelajaran yang interaktif dan inovatif, salah satunya melalui teknologi Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality untuk visualisasi komponen struktur bangunan di SMKN 3 Singaraja. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Instrumen penelitian meliputi validasi ahli isi, validasi ahli media, pengujian black box, serta evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR yang dikembangkan memperoleh kategori sangat layak berdasarkan hasil validasi ahli isi sebesar 95,84% dan validasi ahli media sebesar 100%. Pengujian black box menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan dengan baik pada perangkat Android. Evaluasi pengguna juga menunjukkan respons yang sangat positif terhadap aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan dengan kategori benchmark “Excellent”. Media mampu menampilkan visualisasi objek tiga dimensi (3D) secara interaktif sehingga membantu siswa memahami komponen struktur bangunan secara lebih konkret, menarik, dan komprehensif dalam proses pembelajaran di SMK. Pengembangan media ini diharapkan dapat menjadi alternatif pembelajaran digital yang mendukung peningkatan motivasi belajar, pemahaman spasial, serta keterampilan visualisasi siswa secara mandiri di lingkungan sekolah kejuruan
Downloads
References
Aditya Saputra, I. P. A., Agustini, K., & Damayanthi, L. P. E. (2026). Pengembangan augmented reality pada sistem peredaran darah manusia dengan problem based learning di sekolah menengah atas. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 15(1), 139–148. https://doi.org/10.23887/karmapati.v15i1.105814
Andini, L. P., Divayana, D. G. H., & Subawa, I. G. B. (2026). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality pada materi pengenalan sel di sekolah menengah pertama. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 15(1), 55–64. https://doi.org/10.23887/karmapati.v15i1.111106
Fahdiana, S. Y., Sari, M. P. P., & Kiromah, K. (2025). Implementasi media augmented reality assembler edu dalam pembelajaran sistem tata surya pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pedagogis Indonesia, 2(2), 74–85. https://terbitan.potlot.id/index.php/jurnalpedagogisindonesia/article/view/123
Faisal, M., Ramdhani, L., & Hardyant, H. (2024). Pengaruh penggunaan media animasi terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa. JPK: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 1(4). https://doi.org/10.56842/jpk.v1i4
Henim, S. R., & Sari, R. P. (2020). Evaluasi user experience sistem informasi akademik mahasiswa pada perguruan tinggi menggunakan user experience questionnaire. Jurnal Komputer Terapan, 6(1), 69–78. https://doi.org/10.35143/jkt.v6i1.3582
Hermawan, A., & Hadi, S. (2024). Realitas pengaruh penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328–340. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i1.694
Hidayatullah, M. S., Nurhayati, O. D., & Prasetijo, A. B. (2022). Perancangan game edukatif anti narkoba berbasis augmented reality (AR) menggunakan Spark AR. Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer, 2.
Khusnaeni, A. (2024). Teknologi inovatif dalam media pembelajaran untuk meningkatkan prestasi siswa di SMK Pembangunan. Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP), 2(6), 877–885.
Kurniawan, R., Hamzah, M. L., Ahsyar, T. K., Saputra, E., & Syaifullah. (2023). Pengenalan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran konstruksi bangunan berbasis Android. Journal of Information System Research (JOSH), 4(2). https://doi.org/10.47065/josh.v4i2.273
Mahfudh, A. A., Nur’aini, S., Wibowo, N. C. H., & Kusnanto, C. (2022). Aplikasi media pembelajaran klasifikasi hewan vertebrata menggunakan augmented reality dengan marker based. Walisongo Journal of Information Technology, 4(2), 95–103. https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.2.12740
Mukhtar, E., Sudjani, S., & Supriatna, N. (2023). Pengaruh augmented reality terhadap hasil belajar siswa dalam mata pelajaran konstruksi dan utilitas gedung di SMK. Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan (JPTB), 3(1). https://doi.org/10.17509/jptb.v3i1.56956
Prabowo, E., & Wakhudin, W. (2024). Pengembangan media augmented reality (AR) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas 4 SD Negeri 3 Linggasari. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(2), 591–604. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.552
Saifulloh, M. A. (2020). Penerapan media augmented reality (AR) pada proses pembelajaran bidang teknik. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 6(2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/36951
Shidqie, A., Hardiyana, B., & Dhaniawaty, R. P. (2021). Implementasi multimedia development life cycle pada aplikasi pembelajaran multimedia interaktif algoritma dan pemrograman dasar untuk mahasiswa berkebutuhan khusus berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus, 5(2), 135–143. https://doi.org/10.24036/jpkk.v5i2.594
Sugiyono. (2019). Metode penelitian dan pengembangan (research and development). Bandung: Alfabeta.
Ulvaturrahmania, & Yogica, R. (2022). Pengembangan media scrapbook materi virus sebagai suplemen pembelajaran kelas X SMA/MA. Biodidaktika, 17(1). https://doi.org/10.30870/biodidaktika.v17i1.16103
Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Angelia Stella Medita, I Gede Partha Sindu, Luh Putu Eka Damayanthi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















