Pengembangan Film Animasi 3D Sebagai Media Edukasi Masyarakat Dalam Mengatasi Kemacetan Di Daerah Wisata
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i4.5291Keywords:
Animasi 3D, Kemacetan Lalu Lintas, EdukasiAbstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media informasi berupa film animasi 3D edukatif untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengurangi penggunaan kendaraan pribadi, mengingat jumlah kendaraan di Provinsi Bali terus meningkat dan pada tahun 2024 telah mencapai 5.278.984 unit, sehingga memberikan dampak signifikan terhadap kelancaran lalu lintas. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pada proses evaluasi, uji ahli isi dan uji ahli media menunjukkan tingkat kesesuaian 100%, sehingga film animasi dinyatakan sangat layak dari aspek materi maupun teknis. Hasil uji respon pengguna mendukung temuan tersebut, dengan skor rata-rata 4,51 dengan kategori evaluasi sangat layak, analisis perbedaan persepsi antara dua kelompok responden menggunakan uji Mann–Whitney U menghasilkan nilai Asymp. Sig = 0,612, Temuan ini menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan penilaian yang signifikan antara responden laki-laki dan perempuan. Secara keseluruhan, media yang dikembangkan berhasil mencapai tujuan utamanya, yaitu menghasilkan film animasi edukatif yang dapat diterima, dipahami, dan diapresiasi oleh berbagai kalangan tanpa perbedaan persepsi yang berarti.
Downloads
References
. Ada, N. A., Pradnyana, I. M. A., & Pascima, I. B. N. (2022). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Tude the Series: Dampak Penggunaan Gadget. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 11(1), 61–71. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v11i1.39396
. Arimau, M., Susanti, P. H., & Praminatih, G. A. (2024). Persepsi Wisatawan terhadap Problematika Kemacetan di Kawasan Wisata Canggu terhadap Niat Berkunjung Kembali. Jurnal Ilmiah Pariwisata Dan Bisnis, 3(8), 1426–1434. https://doi.org/10.22334/paris.v3i8.859
. Darmawan, I. G. A. W., & Anom, I. P. (2018). Persepsi Wisatawan, Pelancong, Dan Masyarakat Lokal Terhadap Sistem Transportasi Umum Di Destinasi Wisata Pantai Kuta. Jurnal Destinasi Pariwisata, 6(1), 46. https://doi.org/10.24843/jdepar.2018.v06.i01.p08
. Dewi, N. K. A. P., Agustini, K., & Suyasa, P. W. A. (2021). Pengembangan Film Animasi Pembelajaran Masa Nifas Dan Menyusui Untuk Program Studi D3 Kebidanan Di Universitas Pendidikan Ganesha. 10, 311–319. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i3.36617
. Duranton, G., & Turner, M. A. (2011). The Fundamental Law of Road Congestion : Evidence from US Cities †. 101(October), 2616–2652. https://doi.org/http://www.aeaweb.org/articles.php?doi=10.1257/aer.101.6.2616
. Gregory, R. J. (2015). Psychological Testing: History, principles and applications seventh edition. In Pearson Education.
. Guo, P. J., Kim, J., & Rubin, R. (2014). Video_and_MOOCS. SIGCHI Conference Proceedings.
. Karyana, I. M., Agus, I. N., Yanta, T., & Pamungkas, T. H. (2024). Analisis Kinerja Ruas Jalan Tukad Gangga Dan Jalan Tukad Yeh Aya Menggunakan Pkji 2023. 16(02), 8–22.
. Maharani, N. P. A. J. (2024). Pengaruh aktivitas parkir pasar seni ubud terhadap kinerja ruas jalan raya ubud gianyar.
. Meliyanti, N. K., Sindu, I. G. P., & Wiradika, I. N. I. (2025). Pengembangan Video Animasi 3 Dimensi Sebagai Media Edukasi Cyberbullying Di Kalangan Siswa Sekolah Dasar. 14, 158–169. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v14i2.97663
. Ni Putu Bali Pratiwi, Darmawiguna, I. G. M., & I Made Windu Antara Kesiman. (2020). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Sejarah Pembangunan. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 9(Vol 9, No 3 (2020)), 193–203. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v9i3.29357
. Purnomo, P. E. A., Sindu, I. G. P., & Suyasa, P. W. A. (2024). Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tradisi Mengarak Sokok. 13, 9–20. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v13i1.71144
. Schneider, F. M. (2017). Measuring Subjective Movie Evaluation Criteria: Conceptual Foundation, Construction, and Validation of the SMEC Scales. Communication Methods and Measures, 11(1), 49–75. https://doi.org/10.1080/19312458.2016.1271115
. Sembiring, Z. (2017). Fuzzy Linier Programming Untuk Pemilihan Jenis Kendaraan Dalam Mengantisipasi Kemacetan Lalu Lintas Di Kota Medan. 59–69.
. Setiawan, A. P., & Ulhaq, M. M. Z. (1997). Reanimation. In Praxis (Vol. 86, Issue 6). https://doi.org/10.2307/j.ctt1r33q3w.6
. Sriasih, N. K., Darmawiguna, I. G. M., & Antara, I. M. W. (2020). Penggunaan Prinsip Staging Dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3d Profil I Gusti Ketut Jelantik Sang. 9. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v9i2.27180
. Sugiyono. (2009). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.
. Syafey, I., & Putra, W. D. (2023). Analisis Pengaruh Perilaku Pengendara Pada Kemacetan Dan Alternatif Pengendalian Di Kota Makassar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(1), 2784–2799. https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i1.11405
. Widnyana, I. M. B. D., Sindu, I. G. P., & Mertayasa, I. N. E. (2025). Pengembangan Video Animasi 3 Dimensi Informasi Layanan Konseling di Universitas Pendidikan Ganesha. 14, 382–394. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/karmapati.v14i3.103167
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Made Kembar Sariasa, I Gede Partha Sindu, Dessy Seri Wahyuni

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















