Pengembangan Game Pengenalan Tokoh-Tokoh Pahlawan Indonesia Menggunakan Construct 2
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1886Keywords:
Game edukasi, pahlawan Indonesia, Sejarah, Construct 2, Rapid Application Development (RAD), siswa sekolah dasarAbstract
Pembelajaran sejarah memiliki peran penting dalam menanamkan nilai nasionalisme serta mengenalkan jasa para pahlawan kepada generasi muda. Namun, pendekatan konvensional yang sering digunakan di sekolah dasar sering dianggap membosankan dan kurang mampu menarik minat siswa. Hal ini menyebabkan kurangnya antusiasme siswa dalam mempelajari sejarah bangsa. Menyikapi hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi yang memperkenalkan tokoh-tokoh pahlawan Indonesia dengan cara yang menarik dan menyenangkan, khususnya bagi siswa SDN Kragilan 3 Kabupaten Serang. Game edukasi ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara cepat dengan tahapan yang fleksibel dan berulang, mencakup fase perencanaan, desain, konstruksi, hingga implementasi. Platform Construct 2 dipilih sebagai alat utama dalam pembuatan game karena kemudahannya dalam mengintegrasikan elemen visual dan interaktif. Game ini dilengkapi dengan fitur menarik seperti kuis, gambar tokoh pahlawan, dan elemen audio yang memperkuat suasana belajar. Diharapkan media ini mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap sejarah nasional, serta menumbuhkan rasa cinta tanah air sejak dini.
Downloads
References
F. A. Adistya, A. Kharisma, and C. W. Ayu, “Perancangan game edukasi bertema pahlawan Indonesia berbasis HTML5,” J. Inform. Polinema, vol. 8, no. 2, pp. 132–140, 2023, doi: https://jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/3945.
I. Annas, W. D. Putra, and R. Hidayat, “Game mengenal pahlawan nasional menggunakan Construct 2 berbasis Android,” J. Infotek, vol. 5, no. 1, pp. 15–22, 2022, doi: https://e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/infotek/article/view/7257.
R. Aprianto and D. Kumalasari, “Pengaruh tokoh nasional dalam pembelajaran sejarah terhadap pembentukan pendidikan karakter anak,” JSP (Jurnal Sos. Pedagog., vol. 4, no. 2, pp. 131–144, 2023.
N. D. Putri and T. A. Nugroho, “Efektivitas media game edukasi dalam pembelajaran sejarah,” J. Ilm. Pendidik., vol. 9, no. 1, pp. 45–52, 2021.
M. Indriani and A. Pratomo, “Penggunaan media game edukasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar,” J. Pendidik. dan Teknol., vol. 5, no. 2, pp. 122–130, 2020.
A. S. Bachri, M. Z. Arifin, and S. Wahyuni, “Rancang bangun game edukasi pengenalan tokoh pahlawan Indonesia menggunakan Fisher Yates Shuffle,” J. Inov. Teknol. dan Rekayasa (INOVATE, vol. 7, no. 1, pp. 45–53, 2021, doi: https://ejournal.unhasy.ac.id/index.php/inovate/article/view/6188.
D. B. A. Dira and P. Kasih, “Game edukasi pengenalan tokoh pahlawan Indonesia berbasis Android,” Pros. Semin. Nas. Teknol. Sains, vol. 1, pp. 1–6, 2022.
J. Gracia, B. A. Sugiarso, and S. R. U. A. Sompie, “Game petualangan labirin pengenalan 10 tokoh pahlawan nasional Sulawesi Utara,” J. Tek. Elektro dan Komput., vol. 11, no. 3, pp. 275–282, 2022, doi: https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/41681.
Munir, Multimedia: Konsep dan aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta, 2012.
F. Rahmadhani and Y. Susilawati, “Game puzzle edukatif pengenalan tokoh pahlawan nasional berbasis Construct 2,” Balok J. Sist. Inf. dan Komput. Edukasional, vol. 7, no. 1, pp. 15–24, 2021.
M. A. Setiawan and A. Z. Falani, “Game edukasi pengenalan pahlawan nasional,” J. SPIRIT, vol. 13, no. 2, pp. 110–118, 2021.
P. Setyosari, Metode penelitian pendidikan dan pengembangan. Jakarta: Prenadamedia Group, 2014.
M. Suyanto, Multimedia: Alat untuk meningkatkan keunggulan kompetitif. Yogyakarta: Andi Offset, 2023.
F. Tahel and E. Ginting, “Perancangan aplikasi media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional untuk meningkatkan rasa nasionalis berbasis Android,” Tek. Inform., vol. 9, no. 2, pp. 70–77, 2019.
A. Arsyad, “Media Pembelajaran,” p. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Press., 2011.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Hamdan Hamdan, Ofan Sofian, Rendi Pasassung

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















