Pengembangan Aplikasi Al-Qur’an Digital Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Di Mushola Al-Bantani
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1836Keywords:
Aplikasi Al-Qur’an, Flutter, Mobile AndroidAbstract
Kemajuan teknologi digital mendorong inovasi dalam penyediaan media keagamaan, termasuk aplikasi Al-Qur’an berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Al-Qur’an digital yang sederhana, ringan, dan mudah diakses oleh jamaah Mushola Al-Bantani. Aplikasi ini menyediakan fitur pembacaan Al-Qur’an 30 juz secara offline, jadwal salat otomatis berdasarkan lokasi, pengingat adzan, serta bookmark bacaan terakhir. Metode pengembangan yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Waterfall, melalui lima tahapan: analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Framework Flutter dipilih karena mendukung pengembangan antarmuka lintas platform yang responsif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara kepada jamaah mushola untuk menggali kebutuhan pengguna. Hasil pengujian dengan metode White Box dan Black Box menunjukkan seluruh fitur utama berjalan dengan baik, baik dalam kondisi online maupun offline. Aplikasi ini tidak bergantung pada basis data eksternal sehingga tetap dapat diakses tanpa koneksi internet. Dengan antarmuka yang ramah pengguna dan performa yang stabil, aplikasi ini dinilai mampu memenuhi kebutuhan jamaah dalam aktivitas ibadah harian secara digital. Penelitian ini menyarankan pengembangan lanjutan, seperti fitur pencarian ayat, mode malam, dan dukungan multiplatform untuk menjangkau pengguna yang lebih luas.
Downloads
References
A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” in Jurnal Ilmu-Ilmu Informatika Dan Manajemen STMIK, 2020, p. 1.
R. Anika, W. Khoiriah Siregar, and Y. Afriyanti, “Konsep Dasar Sistem Informasi Dalam Perkembangan Bisnis Digital,” J. Ekon. Dan Bisnis Digit., vol. 1, no. 2, pp. 190–196, 2023.
Y. Anis, A. B. Mukti, and A. N. Rosyid, “Penerapan Model Waterfall Dalam Pengembangan Sistem Informasi Aset Destinasi Wisata Berbasis Website,” Media Online, vol. 4, no. 2, pp. 1134–1142, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i2.1287.
R. Ardiansyah and M. S. Jailani, “Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif,” J. IHSAN J. Pendidik. Islam, vol. 1, no. 2, pp. 1–9, 2023, doi: 10.61104/ihsan.v1i2.57.
S. Ardiansyah et al., “Perancangan Aplikasi Pemesanan Kopi Berbasis Web Pada Kedai Kopi Gen,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 9, no. 1, pp. 1806–1811, 2025.
B. P. K. Atmaja and Sholihin, “Implementasi Website Topup Game Otomatis Menggunakan Provider Digiflazz Dengan Payment Gateway Tripay,” Log. J. Ilmu Komput. Dan Pendidik., vol. 1, no. 5, pp. 1202–1209, 2023, doi: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/article/view/2626.
S. Auliana, G. U. Pratama, B. Rakhim, and S. Permana, “Design of a Mobile Phone Sales System Website at Vivo Store,” Int. J. Comput. Appl., vol. 4, no. 1, pp. 126–140, 2024.
M. Badrul, R. Ardy, S. Nusa Mandiri Jl Jatiwaringin Raya No, and K. Cipinang Melayu Jakarta Timur, “Penerapan Metode Waterfall pada Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru,” J. Sains Komput. Inform. (J-SAKTI, vol. 5, no. 1, pp. 52–61, 2021.
B. Basumatary and N. Agnihotri, “Benefits and Challenges of Using NodeJS,” Int. J. Innov. Res. Comput. Sci. Technol., vol. 3, pp. 67–70, 2022, doi: 10.55524/ijircst.2022.10.3.13.
W. S. Dharmawan, D. Purwaningtias, and D. Risdiansyah, “Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Administrasi Keuangan Berbasis Desktop,” J. Khatulistiwa Inform., vol. 6, no. 2, pp. 159–167, 2018, doi: 10.31294/khatulistiwa.v6i2.160.
M. Gracela, S. D. Beny, and M. Rafly, “Perancangan Website Laporan Data UMKM Provinsi Nusa Tenggara Timur Menggunakan JavaScript dan Node.js,” J. Teknol. dan Komput., vol. 43, no. c, pp. 43–50, 2024.
R. M. Handoko, B. Aulyansyah, A. Trisna, and R. Delon, “Implementasi Blockchain Untuk Keamanan Sistem Pembayaran Digital dan Optimasi Transaksi Keuangan (Studi Kasus Industri Fintech di Indonesia,” J. Teknol. Keuang., vol. 4, pp. 64–74, 2024.
B. Harpad, S. Salmon, and Y. R. Paran, “Penerapan Algoritma Shuffle Random Pada Game Edukasi Tebak Lagu Daerah Kalimantan Timur,” Sebatik, vol. 23, no. 2, pp. 476–481, 2019, doi: 10.46984/sebatik.v23i2.801.
M. S. Hartawan, “Penerapan User Centered Design (UCD) Pada Wireframe Desain User Interface Dan User Experience Aplikasi Sinopsis Film,” JEIS J. Elektro Dan Inform. Swadharma, vol. 2, no. 1, pp. 43–47, 2022, doi: 10.56486/jeis.vol2no1.161.
U. Kalsum and B. Rakhim, “Implementasi Framework Flutter untuk Chatbot Informasi Sistem Berbasis Aplikasi Mobile,” Innov. J. Soc. Sci. Res., 2024.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Habib Nur Zaman, Basuki Rakhim Setya, Ummy Kalsum

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.