Perancangan Aplikasi Game Matematika Dasar Untuk Anak Kelas 3 Menggunakan Construct 2 Di SDN 2 Sumurbandung Berbasis Android

Authors

  • Hamdan Hamdan Universitas Bina bangsa
  • Ofan Sofian Universitas Bina bangsa
  • Neneng Sifa Universitas Bina bangsa

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1819

Keywords:

Game Edukasi, Matematika Dasar, Construct 2, MDLC, Android

Abstract

Pembelajaran Matematika di tingkat Sekolah Dasar masih dianggap sulit dan kurang menarik oleh sebagian siswa. Di SDN 2 Sumurbandung, siswa kelas 3 mengalami penurunan minat dan motivasi belajar Matematika. Game edukasi berbasis teknologi dinilai dapat menjadi solusi untuk membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan interaktif. SDN 2 Sumurbandung merupakan sekolah negeri di Kabupaten Lebak dengan akreditasi B. Lokasi dan kondisi sekolah mendukung dilakukannya penelitian dalam pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk siswa kelas 3. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Metode ini dipilih untuk menghasilkan produk multimedia yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi menggunakan Construct 2, sebuah tools visual berbasis HTML5 yang mempermudah pembuatan game 2D tanpa harus menulis kode. Aplikasi dirancang menarik, mudah digunakan, dan memuat soal-soal Matematika dasar yang sesuai kurikulum kelas 3 SD. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap Matematika dasar. Game ini efektif sebagai media belajar alternatif yang interaktif dan layak diimplementasikan dalam pembelajaran di sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adiwijaya, M, and Y Christyono. 2015. Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Universitas Diponegoro.

Ahmadi, A, and W Supriyono. 2013. Psikologi Belajar. Rineka Cipta.

Anggraini, Y. 2021. Analisis Persiapan Guru Dalam Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Universitas Muhammadiyah Jember.

Djamarah, S B. 2015. Psikologi Belajar. Rineka Cipta.

Farhana, A, I U Hasanah, and N M Sari. 2022. “Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar: Sebuah Tantangan.” Jurnal Pendidikan Dasar 4 (1): 1–6.

Gunawan, R, T H Prastyawan, and Y Wahyudin. 2022. Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4, Dan 5 Menggunakan Construct 2. STMIK.

Kalaka, Y, Y A Mustofa, and H Dalai. 2023. “Game Edukasi Pembelajaran Matematika Untuk Anak-Anak Sekolah Dasar.” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer 2 (1): 78–82. https://doi.org/10.37195/balok.v2i1.542.

Khan, S, and R Rismayadi. 2020. Perancangan Permainan Pembelajaran Matematika Menggunakan Construct 2 Di SDN 2 Cibunigeulis Kota Tasikmalaya. Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya.

Pradana, D A, and S Nita. 2019. Rancang Bangun Game Edukasi “Amudra” Alat Musik Daerah Berbasis Android. Universitas PGRI Madiun.

Ramadan, A. 2013. Desain Game Edukasi Dan Hiburan. Graha Ilmu.

Ramzi, M. 2018. Pengenalan Dan Pengembangan Aplikasi Web. Deepublish.

Sanjaya, W, and S Kencana. Sagala. 2015. “Media Pembelajaran Interaktif.” Alfabeta.

Saputri, N M, R Yuliani, and M Sari. 2020. Pengaruh Berpikir Kritis Terhadap Hasil Belajar Matematika. IAIN Tulungagung.

Supriyono, S, N Fadilah, and R Wulandari. 2024. Penerapan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Universitas Muhammadiyah Cirebon.

Syahrin, A. 2017. “Rekayasa Perangkat Lunak: Konsep Dan Aplikasi.” Andi.

Tiara Puspita Arin, A, N Fauziah, and D Mulyadi. 2023. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Mathematic Game Menggunakan Metode Finite State Machine Dan Construct 2. Universitas Muhammadiyah Jember.

Vitianingsih, R. 2017. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Universitas Dr. Soetomo Surabaya.

Wijayanti, I. 2021. “Implementasi Permainan Dalam Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. SDN Tegalombo 2 Surak.”

Downloads

Published

26-07-2025

How to Cite

[1]
H. Hamdan, O. Sofian, and N. Sifa, “Perancangan Aplikasi Game Matematika Dasar Untuk Anak Kelas 3 Menggunakan Construct 2 Di SDN 2 Sumurbandung Berbasis Android”, RIGGS, vol. 4, no. 2, pp. 7165–7173, Jul. 2025.

Issue

Section

Articles