Pengembangan Aplikasi Game Dengan Tema Bahasa Indonesia Berbasis Android Menggunakan Construct 2
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1818Keywords:
Game Edukasi, Bahasa Indonesia, Android, Construct 2, Media Pembelajaran, LabirinAbstract
Pembelajaran Bahasa Indonesia sebagai mata pelajaran inti di sekolah dasar sering menghadapi tantangan rendahnya minat belajar siswa akibat penggunaan metode yang monoton dan kurang interaktif. Untuk mengatasi hal ini, pemanfaatan media berbasis teknologi seperti game edukasi menjadi solusi yang potensial. Penelitian ini mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa game labirin yang menyisipkan materi Bahasa Indonesia, khususnya untuk siswa kelas 2 SD, dan dapat diakses secara offline. Lokasi penelitian dilakukan di SDN Juhut 5, Kecamatan Karang Tanjung, yang tengah berupaya menerapkan pembelajaran berbasis teknologi guna meningkatkan literasi dan kreativitas siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan berorientasi objek. Proses pengembangan meliputi identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, pengembangan menggunakan Construct 2, serta uji coba aplikasi. Perancangan dilakukan dengan bantuan UML, diagram alir, dan desain antarmuka agar game berjalan sesuai tujuan pembelajaran. Hasilnya, game labirin ini berisi materi Bahasa Indonesia dan kuis interaktif dengan dukungan animasi dan suara, dapat digunakan secara offline melalui perangkat Android. Media ini terbukti efektif meningkatkan ketertarikan dan pemahaman siswa terhadap materi, serta menjadi alternatif inovatif bagi guru dalam mengajar Bahasa Indonesia di sekolah dasar.
Downloads
References
Akhadiyah, Umi Mayalatul, Shiva Tya Alviani, Kamelia Wahyu Ningsih, and Nofan Zulfahmi. 2024. “Pemanfaatan Aplikasi Labirin Dalam Melatih Keterampilan Problem Solving Siswa SD.” Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia 3 (1): 191–198. https://doi.org/10.55606/jubpi.v3i1.3578.
Ali, Muhammad. 2020. Pembelajaran Bahasa Indonesia Dan Sastra Di Sekolah Dasar. Palembang: Universitas PGRI Palembang.
Amrani, F, R D Putra, and D Udjulawa. 2020. Penerapan Algoritma Backtracking Pada Game Labirin Tumbuhan Jamur. STMIK GI MDP Palembang.
Cahyo, R D, T Suwamita, A G Kadarusman, I Syah, and P Gulo. 2024. “Perancangan Aplikasi Game Labirin Berbasis Android Menggunakan Algoritma Backtracking.” Jurnal Ilmu Komputer (JIK 8 (1): 8–16.
Easter, J, V Palilingan, and M Djamen. 2020. “Pengembangan Game Edukasi Dengan Model ADDIE.” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan 26 (1): 93–101.
Gorys, K. 2021. Diksi Dan Gaya Bahasa. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Haruna, A, W Wahyudi, and Indarini. 2019. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi.” Jurnal Pendidikan 13 (1): 13–21.
Herawati, A, W Wahyudi, and Indarini. 2018. “Pemanfaatan Software Construct 2 Untuk Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif.” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan 24 (1): 49–55.
Kalaka, Y, Y A Mustofa, and H Dalai. 2023. “Game Edukasi Pembelajaran Matematika Untuk Anak-Anak Sekolah Dasar.” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer 2 (1): 78–82. https://doi.org/10.37195/balok.v2i1.542.
Mewengkang, I, A Rumagit, and D Yuniarti. 2018. “Pengembangan Game Edukatif Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa.” Jurnal Pendidikan Informatika 2 (2): 75–80.
Nazrudin Safaat, H. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
Ranti, Y, M Sari, and Nawawi. 2025. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Terhadap Pemahaman Konsep Pada Materi Sistem Peredaran Darah. Pontianak: Universitas PGRI Pontianak.
Tarigan, H G. 2020. Pengajaran Pragmatik. Bandung: Angkasa.
Widoretno, S, W Sumarni, and Sugianto. 2021. “Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa.” Jurnal Pendidikan IPA Indonesia 10 (4): 1319–1327.
Yulia, R, Z K Prasetyo, and Y Fitria. 2019. “Pemanfaatan Media Digital Berbasis Android Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia.” Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia 8 (3): 597–605.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Hamdan Hamdan, Ofan Sofian, Gina Patia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















