Perancangan UI/UX Website Pemesanan untuk Meningkatkan User Experience dalam Studi Kasus Rice Bowl by: Burin
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1723Keywords:
UI/UX; Website; Digital TechnologyAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendesain ulang UI/UX dari aplikasi pemesanan makanan rice bowl yang ada. Dengan pendekatan berbasis pengguna, penelitian ini akan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi pengalaman pengguna, dengan cara melakukan survei, wawancara, dan pengujian prototipe. Fokus utama penelitian ini adalah untuk memahami kebutuhan, preferensi, dan perilaku pengguna saat melakukan pemesanan makanan secara online. Model penelitian ini terkait proyek perancangan UI/UX digunakan tools Figma dengan menerapkan prinsip desain seperti simplicity, consistency, dan visual hierarchy. Adapun alur desain meliputi tahapan user flow, wireframe, high-fidelity design, hingga prototyping. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan ulang UI/UX website Rice Bowl by Burin berhasil meningkatkan kenyamanan dan kemudahan pengguna dalam memesan makanan secara online. Desain dinilai menarik, modern, dan mudah dinavigasi, meskipun masih perlu pengembangan pada fitur keamanan, estimasi pengiriman, dan promosi. Hasil penelitian ini sangat penting bagi kemajuan teknologi di bidang pemasaran digital, khususnya dalam mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan UI/UX sebagai strategi meningkatkan pengalaman pengguna
Downloads
References
Aysa, I. R. (2021). Tantangan transformasi digital bagi kemajuan perekonomian Indonesia. Jurnal At-Tamwil: Kajian Ekonomi Syariah, 3(2), 140-153.
Salsabilah, S., Wahyuddin, M. I., & Sari, R. T. K. (2022). Analisa UI/UX Terhadap Perancangan Website Laundry dengan Metode Human Centered Design dan User Experience Questionnaire. Jurnal Media Informatika Budidarma, 6(1), 720-727
Akbar, F. M., Wardhanie, A. P., & Amelia, T. (2023). Implementasi re-design UI/UX website fumigasi untuk meningkatkan customer experience. Journal of Applied Computer Science and Technology, 4(2), 90-99.
Laily, N., Baihaqy, A., & Nurmianto, E. (2024). PENERAPAN TRANSFORMASI DIGITAL DALAM PENGEMBANGAN USAHA KECIL DAN MENENGAH (UKM) ZULPAH BATIK DI TANJUNGBUMI, BANGKALAN, MADURA. Jurnal Kreativitas dan Inovasi (Jurnal Kreanova), 4(3), 124-134.
Rosiana, P. S., Voutama, A., & Ridha, A. A. (2023). Perancangan Ui/Ux Sistem Informasi Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 11(3).
Hasil Observasi dan Wawancara Langsung dengan Pemilik Rice Bowl by: Burin, April 2025
Hendradi, P., & Wandy. (2019). Perancangan UI/UX Aplikasi Informasi Umum Beasiswa Berbasis IOS.
Vallendito, B. (2020). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya
Pramudita, R., dkk. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya.
Rizal, M. K., Indriati, R., & Wardani, A. S. (2024). Pengembangan UI/UX Website Studio Fotografi. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(5), 8626-8631.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Reza Syafrizal, Jessica Aulia Sheril Pulungan, Putri Yanti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















