Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Purba Pada SMPN 1 Kibin Menggunakan Unity 3D

Authors

  • Alhdias Alandito Universitas Bina Bangsa
  • Sigit Auliana Universitas Bina Bangsa
  • Basuki Rakhim Setya Universitas Bina Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.1655

Keywords:

Augmented Reality, Hewan Purba, Unity 3D, Media Pembelajaran

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran pengenalan hewan purba bagi siswa SMPN 1 Kibin menggunakan Unity 3D. Latar belakang penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran konvensional tentang hewan purba masih terbatas pada buku teks, kurang interaktif, dan tidak mampu memberikan gambaran visual yang jelas mengenai bentuk hewan purba. Hal ini menyebabkan kurangnya motivasi dan pemahaman siswa. Dengan memanfaatkan teknologi AR, aplikasi ini memungkinkan siswa untuk melihat objek hewan purba dalam bentuk 3D secara virtual di lingkungan nyata, meningkatkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan mendalam. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model Borg dan Gall yang dimodifikasi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan platform Vuforia Engine dan Unity 3D, dengan lima menu utama: mulai, profil instansi, pengaturan, marker, dan kuis. Pengujian usability user dan user interface dilakukan terhadap 25 responden, menghasilkan persentase kelayakan masing-masing 95,6% dan 94,24%, yang menunjukkan kategori "Sangat Layak". Pengujian blackbox juga menunjukkan bahwa semua fungsi tombol berjalan dengan baik dan aplikasi kompatibel dengan berbagai spesifikasi smartphone Android. Aplikasi ini menampilkan 15 jenis hewan purba dalam bentuk 3D interaktif, dilengkapi dengan informasi detail dan kuis evaluasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriansyah, Miftah, Saadiah Talaohu, Muhammad Subali, and Imam Purwanto. 2019. “Rancang Dan Bangun Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Vuforia Dan Unity.” Researchgate. Net. Https://Www.Researchgate.Net/Profile/Antonius_Sukowati/Publication/345919468_RANCANG_DAN_BANGUN_APLIKASI_AUGMENTED_REALITY_BERBASIS_ANDROID_DENGAN_VUFORIA_DAN_UNITY/Links/5fb21e42299bf10c36832d91/RANCANG-DAN-BANGUN-APLIKASI-AUGMENTED.

Anon. n.d. “Unity Technologies.” Wikipedia. Retrieved

(https://id.wikipedia.org/wiki/Unity_Technologies).

Fauzi, Johan Reza. 2023. “Algoritma Dan Flowchart Dalam Menyelesaikan Suatu Masalah.” Jurnal Hukum Progresif.

Karisman, Aprian. 2019. “Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Perangkat Keras Komputer Berbasis Android.” JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi) 6(1):18–30.

Karman, Joni, and A. Taqwa Martadinata. 2017. “Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Masjid Berbasis Android Pada Kota Lubuklinggau.” Stmik Musirawas 1.

Mustaqim, Ilmawan. 2016. “Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran.” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan 13(2):174–83.

Pradana, Afista Galih. 2019. “Rancang Bangun Game Edukasi ‘AMUDRA’ Alat Musik Daerah Berbasis Android.” Pp. 49–53 in Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK). Vol. 2.

Sidik, Dikdik Firman, and Yana Aditia Gerhana. 2023. “Rancangan Bangun Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Augmented Reality Pada Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Di Sekolah SMA-IT Maroko.” Jurnal Abdimas Peradaban 4(1):71–90.

Downloads

Published

20-07-2025

How to Cite

[1]
A. Alandito, S. Auliana, and B. R. Setya, “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Purba Pada SMPN 1 Kibin Menggunakan Unity 3D”, RIGGS, vol. 4, no. 2, pp. 6511–6516, Jul. 2025.

Issue

Section

Articles