Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Wordwall sebagai Game Edukatif pada Materi Operasi Bilangan Bulat

Authors

  • Syafirda Azmi Aulia Magister Pendidikan Matematika
  • Dicky Reza Taufik Sumaila
  • Siti Inganah Universitas Muhammadiyah Malang

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.9296

Keywords:

Wordwall, Media Pembelajaran Interaktif, Game Edukatif, Operasi Bilangan Bulat, ADDIE

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall sebagai game edukatif pada materi operasi bilangan bulat untuk siswa kelas VII SMP. Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran matematika serta kesulitan siswa dalam memahami konsep operasi bilangan bulat, khususnya operasi bilangan negatif dan operasi campuran. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Tahap analisis dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran dan karakteristik siswa. Pada tahap desain, media dirancang menggunakan berbagai template permainan interaktif Wordwall seperti kuis pilihan ganda, mencocokkan pasangan, roda putar, dan Balloon Pop. Tahap pengembangan dilakukan dengan membuat media pembelajaran serta melakukan validasi oleh ahli materi dan ahli media. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 89% dengan kategori sangat valid, sedangkan validasi ahli media memperoleh persentase sebesar 92% dengan kategori sangat valid. Tahap implementasi dilakukan kepada siswa kelas VII SMPN 5 Lolayan untuk mengetahui tingkat kepraktisan media. Hasil angket respon siswa menunjukkan persentase sebesar 75,4% dengan kategori praktis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Wordwall mampu meningkatkan keterlibatan siswa, menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, serta membantu siswa memahami materi operasi bilangan bulat dengan lebih mudah. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran matematika di SMP.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar, A. F., Fajriah, N., & Suryaningsih, Y. (2025). The effectiveness of web-based interactive mathematics learning media in the context of floating market ethnomathematics. 08(July), 253–265.

Bond, M., Bedenlier, S., Marín, V. I., & Händel, M. (2021). Emergency remote teaching in higher education : mapping the first global online semester. International Journal of Educational Technology in Higher Education.

Harun, N. A. J., Cuevas, K. G. A., Asakil, O. I., Alviar, J. V, & Solon, L. J. V. (2023). Assessing Students ’ Mastery and Misconceptions in the Fundamental Operations on Integers. 3(3).

Hillmayr, D., Ziernwald, L., Reinhold, F., Hofer, S. I., & Reiss, K. M. (2020). The potential of digital tools to enhance mathematics and science learning in secondary schools : A context-specific meta-analysis. Computers & Education, 153(April), 103897.

Marzuki, Syamsuddin, A., & Sukmawati. (2025). The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Achievement in Mathematics Education : A Systematic Review ( 2020 – 2025 ). 4(November), 1063–1080.

Murphy, S., & Ingram, N. (2023). A scoping review of research into mathematics classroom practices and affect. Teaching and Teacher Education, 132, 104235.

Putra, M. A. P. A., Baiduri, & Zukhrufurrohmah. (2024). Wordwall Interaction Media Development to Increase Mathematical Connection and Visual Thinking of Junior High School Students. Jurnal Pendiidikan MIPA, 25(August), 569–581.

Vo, H., & Ho, H. (2024). Online learning environment and student engagement : the mediating role of expectancy and task value beliefs. The Australian Educational Researcher, 51(5), 2183–2207.

Wang, L. H., Chen, B., Hwang, G. J., Guan, J. Q., & Wang, Y. Q. (2022). Effects of digital game based STEM education on students ’ learning achievement : a meta analysis. International Journal of STEM Education.

Azizah, N., Widodo, S. A., & Leonard. (2022). The effectiveness of Wordwall application as an interactive learning media in mathematics learning. Journal of Physics: Conference Series, 2193(1), 012104. https://doi.org/10.1088/1742-6596/2193/1/012104

Sari, D. P., & Marlena, N. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall pada pembelajaran matematika SMP. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 1845–1856. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1432

Pratama, R. A., & Mulyati, S. (2023). Interactive digital learning media to improve students’ motivation and mathematics achievement. International Journal of Instruction, 16(1), 455–472. https://doi.org/10.29333/iji.2023.16125a

Fitriyah, I., & Jannah, M. (2021). Penggunaan aplikasi Wordwall dalam meningkatkan hasil belajar matematika selama pembelajaran daring. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 1924–1933. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.690

Hidayat, T., & Khotimah, H. (2023). Gamification in mathematics learning: Increasing student engagement through digital platforms. Journal of Educational Technology Systems, 52(1), 77–91. https://doi.org/10.1177/00472395231124567

Rahmawati, Y., & Sugiman. (2022). Development of mathematics learning media based on ADDIE model assisted by digital games. Journal of Mathematics Education, 13(2), 201–214. https://doi.org/10.22342/jme.v13i2.16345

Downloads

Published

25-05-2026

How to Cite

[1]
S. A. Aulia, D. R. T. Sumaila, and S. Inganah, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Wordwall sebagai Game Edukatif pada Materi Operasi Bilangan Bulat”, RIGGS, vol. 5, no. 2, pp. 4850–4857, May 2026.

Issue

Section

Articles