Pengaruh Brand Community Engagement terhadap Loyalitas Pemain Roleplay GTA pada Komunitas LunarPride
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.8621Keywords:
Brand Community Engagement, Player Satisfaction, Sense of Belonging, Player Loyalty, GTA SAMP RoleplayAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Brand Community Engagement dan Player Satisfaction terhadap Player Loyalty dengan Sense of Belonging sebagai variabel mediasi pada komunitas pemain roleplay Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer (GTA SAMP) di server LunarPride. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan komunitas game online yang semakin pesat dan tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai ruang interaksi sosial digital yang mampu membentuk hubungan emosional antar pemain. Dalam konteks komunitas roleplay, loyalitas pemain menjadi faktor penting bagi keberlangsungan komunitas karena berkaitan dengan konsistensi bermain, partisipasi komunitas, serta keinginan pemain untuk tetap bertahan dalam server. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan desain explanatory research. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 150 pemain aktif komunitas LunarPride yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan menggunakan metode Partial Least Square–Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Brand Community Engagement dan Player Satisfaction berpengaruh positif dan signifikan terhadap Sense of Belonging. Selain itu, Sense of Belonging terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap Player Loyalty. Hasil pengujian mediasi menunjukkan bahwa Sense of Belonging mampu memediasi hubungan antara Brand Community Engagement dan Player Satisfaction terhadap Player Loyalty. Temuan ini menegaskan bahwa keterlibatan aktif dalam komunitas, pengalaman bermain yang memuaskan, serta rasa memiliki terhadap komunitas menjadi faktor penting dalam membangun loyalitas pemain secara berkelanjutan pada komunitas game online berbasis roleplay.
Downloads
References
Ali, F., Rasoolimanesh, S. M., Sarstedt, M., Ringle, C. M., & Ryu, K. (2021). An assessment of the use of partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM) in hospitality research. International Journal of Contemporary Hospitality Management, 33(4), 1437–1463.
Alalwan, A. A. (2022). Mobile banking trust: An empirical study of its effect on satisfaction and intention to use. Journal of Retailing and Consumer Services, 64. https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2021.102802
Bhattacharya, S., & Sharma, A. (2019). Do social media marketing activities enhance customer equity? Journal of Business Research, 95, 342–350.
Bilgihan, A., Barreda, A., & Okumus, F. (2022). Role of personalization in online customer satisfaction: A review and directions for future research. Journal of Business Research, 147, 362–374. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2022.04.016
Bryman, A., & Bell, E. (2015). Business research methods (4th ed.). Oxford University Press.
Cahaya, Y. F., Mursitama, T. N., & Hamsal, M. (2023). Increasing e-loyalty of banking customers through customer trust and commitment. International Journal of Business and Technology.
Chen, Y., Lin, C. P., & Lin, Y. (2021). Effects of e-trust on e-satisfaction in mobile e-commerce. Information & Management, 58(3). https://doi.org/10.1016/j.im.2020.103403
Converse, J. M., & Presser, S. (2018). Survey questions: Handcrafting the standardized questionnaire (2nd ed.). SAGE Publications.
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2017). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). SAGE Publications.
Deng, X., Liu, Y., & Zhang, Y. (2024). Exploring the influences of virtual brand community members’ interaction on brand loyalty. South African Journal of Information Management, 26(1).
Dessart, L., Veloutsou, C., & Morgan-Thomas, A. (2016). Capturing consumer engagement: Duality, dimensionality and measurement. Journal of Marketing Management, 32(5–6), 399–426. https://doi.org/10.1080/0267257X.2015.1130738
Des Christian, T., & Sakaria, S. (2023). Analisis pengaruh e-service quality, sense of belonging, dan user satisfaction terhadap intention to use aplikasi Discord. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains.
Etikan, I., & Bala, K. (2017). Sampling and sampling methods. Biometrics & Biostatistics International Journal, 5(6), 215–217.
Field, A. (2018). Discovering statistics using IBM SPSS statistics (5th ed.). SAGE Publications.
Frontiers in Psychology. (2022). Accessing the influence of community experience on brand loyalty toward virtual brand community.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Danendra Fahrezy Buyananda

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















