Perancangan Design UI/UX Aplikasi Tourify Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.8128Keywords:
Design Thinking, UI/UX, Tour and Travel, Android, UsabilityAbstract
Pesatnya perkembangan aplikasi pariwisata berbasis Android menuntut perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang optimal agar dapat memberikan pengalaman pengunaan yang mudah dan memuaskan. Namun demikian masih banyak aplikasi tour and travel yang menghadapi permasalahan, seperti navigasi yang kurang intuitif, ketidakjelasan penyajian informasi, serta alur transaksi yang kompleks dan memakan waktu. Kondisi tersebut berpotensi menurunkan tingkat usability dan kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi Tourify berbasis Android dengan menerapkan pendekatan Design Thinking yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian dilakukan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data pada tahap empathize dilakukan melalui observasi dan penyebaran kuesioner Google Form terhadap 51 responden yang memiliki pengalaman menggunakan aplikasi tour and travel. Permasalahan utama pengguna dirumuskan menggunakan teknik How Might We (HMW), kemudian dikembangkan menjadi solusi desain melalui proses brainstorming. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk prototype menggunakan perangkat lunak Figma dan selanjutnya diuji menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SEQ sebesar 6,88 pada skala 1–7, yang mengindikasikan tingkat usability yang sangat baik. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking menunjukkan peningkatan usability dalam meningkatkan kualitas UI/UX aplikasi tour and travel berbasis Android (Tourify).
Downloads
References
D. Irawan, F. Alpiyasin, and H. Salsa Dhia, “Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce Dengan Mengguakan Metode Design Thinking Berbasis Application Mobile,” Informatics Digit. Expert, vol. 7, no. 2, pp. 143–152, Nov. 2025, doi: 10.36423/index.v7i2.2417.
D. H. B. Elsa Anjamilen Bailaen, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Ticketing Menggunakan User Experience Questionnaire,” Sist. J. Sist. Inf., vol. 14, no. 3, pp. 1460–1470, 2025, doi: 10.32520/stmsi.v14i3.5243.
M. Alda, P. Khairunnisa Nabilah, M. Aliyah, R. Siahaan, S. K. Barus, and M. A. Ikhsan, “Rancang Bangun Aplikasi Travel Berbasis Android dengan Pendekatan Waterfall,” JITIKA, vol. 18, no. 02, pp. 65–74, 2024, [Online]. Available: https://jurnal.asia.ac.id/index.php/jitika/article/view/1074
D. S. Mubiarto, R. Rizal Isnanto, and I. P. Windasari, “Perancangan User Interface dan User Experience (UI/UX) pada Aplikasi ‘BCA Mobile’ Menggunakan Metode User Centered Design (UCD),” J. Tek. Komput., vol. 1, no. 4, pp. 209–216, 2023, doi: 10.14710/jtk.v1i4.37686.
F. I. S. Eisya Rahman, Adelia, Asep Wasid, Debi Irawan, “Analisis Warna dan Tipografi Aplikasi Siap Kerja menggunakan UCD Untuk Tingkat Kepuasan Green UI,” J. Informatics Manag. Inf. Technol., vol. 6, no. 1, pp. 11–18, 2026, doi: https://doi.org/10.47065/jimat.v6i1.905.
E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “Pengembangan UI/UX pada aplikasi M-Voting,” Simp. Nas. RAPI, pp. 364–370, 2019.
A. Indah Pratiwi and S. Rani, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Itinerary Wisata,” J. Pendidik. dan Teknol. Indones., vol. 3, no. 6, pp. 249–258, 2023, doi: 10.52436/1.jpti.303.
N. Denaneer and M. R. Pahlevi, “Perancangan Desain User Interface dan User Experience Aplikasi E-commerce Seattle Sound Berbasis Android,” J. Multidisiplin Teknol. dan Arsit., vol. 3, no. 2, pp. 124–138, Nov. 2025, doi: 10.57235/motekar.v3i2.7316.
F. Aqsha, G. Aufa, F. Ramadhan, and D. Irawan, “User Interface and User Experience (UI/UX) Design for the Ummu Micco Salon Website Using the Design Thinking Approach,” NUANSA Inform., vol. 20, no. 1, 2026, doi: https://doi.org/10.25134/ilkom.v20i1.545.
R. Aldi Pratama and A. Pramono, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Learning Management System,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 5, pp. 7821–7826, Jul. 2025, doi: 10.36040/jati.v9i5.14889.
M. Rafiqh and I. Ismail, “Perancangan UI & UX Aplikasi Pariwisata Kota Berbasis Android Di Kota DKI Jakarta,” JUTECH J. Educ. Technol., vol. 4, no. 2, pp. 182–197, Dec. 2023, doi: 10.31932/jutech.v4i2.3022.
Z. Z. M Imamul Ikhlas, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Website Tracking GPS Tiara Track,” AUTOMATA, vol. 2, no. 3, 2022.
Amelia Nur Azizah Putri Darma, “Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Media Pembelajaran Fisika berbasis AR (Augmented Reality) dengan Metode Design Thinking,” Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, 2025. [Online]. Available: https://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/39935
W. Andiani and A. Wahyui, “Perancangan Desain UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Website PT. Virama Karya (Persero),” J. Sist. Inf. Akunt., vol. 4, no. 01, pp. 1–10, May 2024, doi: 10.31294/jasika.v4i01.3145.
Mochammad Nabil Nugraha Ramadhan, Nur Cahyo Wibowo, and Eka Dyar Wahyuni, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pembuatan UI/UX Aplikasi Marketplace Ikan Hias,” Router J. Tek. Inform. dan Terap., vol. 2, no. 2, pp. 38–64, May 2024, doi: 10.62951/router.v2i2.59.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Adittia Prasetia, Febriyansyah Ramadhan, Debi Irawan, Mohammad Rezza Pahlevi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















