Perancangan Design UI/UX Aplikasi Tourify Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Design Thinking

Authors

  • Adittia Prasetia Universitas Indonesia Membangun
  • Febriyansyah Ramadhan Universitas Indonesia Membangun
  • Debi Irawan Universitas Indonesia Membangun
  • Mohammad Rezza Pahlevi Universitas Indonesia Membangun

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.8128

Keywords:

Design Thinking, UI/UX, Tour and Travel, Android, Usability

Abstract

Pesatnya perkembangan aplikasi pariwisata berbasis Android menuntut perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang optimal agar dapat memberikan pengalaman pengunaan yang mudah dan memuaskan. Namun demikian masih banyak aplikasi tour and travel yang menghadapi permasalahan, seperti navigasi yang kurang intuitif, ketidakjelasan penyajian informasi, serta alur transaksi yang kompleks dan memakan waktu. Kondisi tersebut berpotensi menurunkan tingkat usability dan kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX aplikasi Tourify berbasis Android dengan menerapkan pendekatan Design Thinking yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian dilakukan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data pada tahap empathize dilakukan melalui observasi dan penyebaran kuesioner Google Form terhadap 51 responden yang memiliki pengalaman menggunakan aplikasi tour and travel. Permasalahan utama pengguna dirumuskan menggunakan teknik How Might We (HMW), kemudian dikembangkan menjadi solusi desain melalui proses brainstorming. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk prototype menggunakan perangkat lunak Figma dan selanjutnya diuji menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SEQ sebesar 6,88 pada skala 1–7, yang mengindikasikan tingkat usability yang sangat baik. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking menunjukkan peningkatan usability dalam meningkatkan kualitas UI/UX aplikasi tour and travel berbasis Android (Tourify).

Downloads

Download data is not yet available.

References

D. Irawan, F. Alpiyasin, and H. Salsa Dhia, “Perancangan UI/UX Aplikasi E-Commerce Dengan Mengguakan Metode Design Thinking Berbasis Application Mobile,” Informatics Digit. Expert, vol. 7, no. 2, pp. 143–152, Nov. 2025, doi: 10.36423/index.v7i2.2417.

D. H. B. Elsa Anjamilen Bailaen, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Ticketing Menggunakan User Experience Questionnaire,” Sist. J. Sist. Inf., vol. 14, no. 3, pp. 1460–1470, 2025, doi: 10.32520/stmsi.v14i3.5243.

M. Alda, P. Khairunnisa Nabilah, M. Aliyah, R. Siahaan, S. K. Barus, and M. A. Ikhsan, “Rancang Bangun Aplikasi Travel Berbasis Android dengan Pendekatan Waterfall,” JITIKA, vol. 18, no. 02, pp. 65–74, 2024, [Online]. Available: https://jurnal.asia.ac.id/index.php/jitika/article/view/1074

D. S. Mubiarto, R. Rizal Isnanto, and I. P. Windasari, “Perancangan User Interface dan User Experience (UI/UX) pada Aplikasi ‘BCA Mobile’ Menggunakan Metode User Centered Design (UCD),” J. Tek. Komput., vol. 1, no. 4, pp. 209–216, 2023, doi: 10.14710/jtk.v1i4.37686.

F. I. S. Eisya Rahman, Adelia, Asep Wasid, Debi Irawan, “Analisis Warna dan Tipografi Aplikasi Siap Kerja menggunakan UCD Untuk Tingkat Kepuasan Green UI,” J. Informatics Manag. Inf. Technol., vol. 6, no. 1, pp. 11–18, 2026, doi: https://doi.org/10.47065/jimat.v6i1.905.

E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “Pengembangan UI/UX pada aplikasi M-Voting,” Simp. Nas. RAPI, pp. 364–370, 2019.

A. Indah Pratiwi and S. Rani, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Itinerary Wisata,” J. Pendidik. dan Teknol. Indones., vol. 3, no. 6, pp. 249–258, 2023, doi: 10.52436/1.jpti.303.

N. Denaneer and M. R. Pahlevi, “Perancangan Desain User Interface dan User Experience Aplikasi E-commerce Seattle Sound Berbasis Android,” J. Multidisiplin Teknol. dan Arsit., vol. 3, no. 2, pp. 124–138, Nov. 2025, doi: 10.57235/motekar.v3i2.7316.

F. Aqsha, G. Aufa, F. Ramadhan, and D. Irawan, “User Interface and User Experience (UI/UX) Design for the Ummu Micco Salon Website Using the Design Thinking Approach,” NUANSA Inform., vol. 20, no. 1, 2026, doi: https://doi.org/10.25134/ilkom.v20i1.545.

R. Aldi Pratama and A. Pramono, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Learning Management System,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 5, pp. 7821–7826, Jul. 2025, doi: 10.36040/jati.v9i5.14889.

M. Rafiqh and I. Ismail, “Perancangan UI & UX Aplikasi Pariwisata Kota Berbasis Android Di Kota DKI Jakarta,” JUTECH J. Educ. Technol., vol. 4, no. 2, pp. 182–197, Dec. 2023, doi: 10.31932/jutech.v4i2.3022.

Z. Z. M Imamul Ikhlas, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Website Tracking GPS Tiara Track,” AUTOMATA, vol. 2, no. 3, 2022.

Amelia Nur Azizah Putri Darma, “Perancangan UI/UX Aplikasi Manajemen Media Pembelajaran Fisika berbasis AR (Augmented Reality) dengan Metode Design Thinking,” Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, 2025. [Online]. Available: https://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/39935

W. Andiani and A. Wahyui, “Perancangan Desain UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Website PT. Virama Karya (Persero),” J. Sist. Inf. Akunt., vol. 4, no. 01, pp. 1–10, May 2024, doi: 10.31294/jasika.v4i01.3145.

Mochammad Nabil Nugraha Ramadhan, Nur Cahyo Wibowo, and Eka Dyar Wahyuni, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pembuatan UI/UX Aplikasi Marketplace Ikan Hias,” Router J. Tek. Inform. dan Terap., vol. 2, no. 2, pp. 38–64, May 2024, doi: 10.62951/router.v2i2.59.

Downloads

Published

01-05-2026

How to Cite

[1]
A. Prasetia, F. Ramadhan, D. Irawan, and M. R. Pahlevi, “Perancangan Design UI/UX Aplikasi Tourify Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Design Thinking”, RIGGS, vol. 5, no. 2, pp. 90–100, May 2026.

Issue

Section

Articles