Implementasi Design Thinking dan Heuristic Evaluation Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi SiNelayan Berbasis Mobile
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i1.7610Keywords:
UI/UX, Design Thinking, Heuristic Evaluation, SiNelayanAbstract
Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi dalam sektor perikanan, khususnya dalam aktivitas maritim yang dilakukan oleh nelayan. Penelitian ini bertujuan dalam merancang aplikasi SiNelayan berbasis mobile. SiNelayan menjadi solusi digital untuk mengakses informasi cuaca, informasi arus gelombang, hingga marketplace untuk distribusi hasil tangkapan bagi para nelayan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang meliputi beberapa proses yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test Fase emphatize dilakukan melalui wawancara serta observasi untuk identifikasi kebutuhan pengguna, fase define merumuskan beberapa temuan masalah utama sebagai landasan perancangan antarmuka, fase ideate menghasilkan ide sebagai bentuk solusi dari temuan masalah utama dengan membentuk kerangka desain rendah kemudian diimplementasikan dalam fase prototype dalam bentuk high fidelity. Berikutnya fase test diterapkan dalam proses evaluasi usability dengan menggunakan metode heuristic evaluation yang menerapkan 10 prinsip heuristik yang dikemukakan oleh Jacob Neilsen sehingga memberikan rancangan antarmuka sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mencegah kegagalan sistem. Evaluasi usability menggunakan metode heuristic evaluation dengan melibatkan tiga evaluator yang berpengalaman dalam bidang UI/UX. Hasil evaluasi akan menilai tingkat kesalahan dan kematangan rancangan aplikasi sebelum memasuki implementasi. Hasil temuan dari metode heuristic evaluation akan mengurangi potensi kegagalan sistem se. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan aplikasi mobile berbasis pengguna dengan menggunakan metode design thinking dan evaluasi usability dengan sistematis dalam menghasilkan solusi digital yang efektif sesuai dengan kebutuhan nelayan.
Downloads
References
L. Bonatakis, T. Pasco, and J. A. Lively, “The state of Louisiana ’ s freshwater commercial fishery : a study of fishermen ’ s attitudes towards fishing and their future,” vol. 2021, 2024. https://doi.org/10.1007/s40152-024-00384-y
A. F. Santosa, A. Z. Arfianto, M. K. Hasin, and I. Sutrisno, “Enhancing Fishing Efficiency with Geographic Information System and Optimized Methods,” vol. 9, no. 1, pp. 38–49, 2024. https://doi.org/10.25299/itjrd.2024.13859
M. K. Nelayan, “PESISIR DIGITAL: PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN NELAYAN Rahmatia Wulan Dari 1) , Ilmawati 2) , Mardhiah Masril 3),” vol. 2, no. 1, pp. 7–12, 2024. https://doi.org/10.62357/jpb.v2i1.205
D. Dwiyanasari, O. D. Nurhayati, B. Surarso, and D. M. K. Nugraheni, “User Experience Improvement ( MSMEs and Buyers ) Mobile AR Using Design Thinking Methods,” vol. 12, no. 2, pp. 235–246, 2025, https://doi.org/10.15294/sji.v12i2.24088.
M. Viga, P. Samsudin, M. Muslih, N. D. Arianti, and M. Z. Saringat, “Designing UI / UX for a Mobile TPA Application Using Design Thinking Method †,” pp. 1–8, 2025. https://doi.org/10.3390/engproc2025107112
R. Faticha, A. Aziza, and P. Ristriani, “MEASURING UX USING USABILITY AND HEURISTIC METHODS IN JKN MOBILE APPLICATION,” vol. 9, no. 1, pp. 96–101, 2023, doi: https://doi.org/10.33480/jitk.v9i1.4070.
E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, and S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” vol. 13, pp. 2212–2221, 2025. https://doi.org/10.33395/jmp.v13i2.14415
U. Evaluation, S. Sehat, A. Using, and H. Evaluation, “G-Tech : Jurnal Teknologi Terapan Usability Evaluation Satu Sehat Application Using Heuristic Evaluation Method,” vol. 9, no. 1, pp. 563–569, 2025. https://doi.org/10.70609/gtech.v9i1.6332
A. Olivia, P. D. Larasati, M. F. Mulya, S. Anwar, and Y. Efendi, “Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI / UX Website untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna,” vol. VIII, pp. 185–193, 2025. https://doi.org/10.47970/siskom-kb.v8i3.836
A. Priatna and A. M. Yusuf, “Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Antarmuka Pengguna ( UI / UX ) Aplikasi DRW Skincare Karawang Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD,” vol. 8, no. 5, pp. 115–122, 2025. http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v9i2.45878
R. Amaniah and A. Voutama, “PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PERANCANGAN UI / UX APLIKASI MOBILE LAYANAN PENJAHIT KELILING BERBASIS LBS ( LOCATION BASED SERVICES ),” vol. 10, no. 2, pp. 3056–3064, 2026. https://doi.org/10.36040/jati.v10i2.17916
P. Ui and U. X. Tinjauan, “Penerapan metode design thinking dalam pengembangan ui/ux: tinjauan literatur,” vol. 9, no. 2, pp. 139–148, 2023. http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v9i2.45878
P. Ui, U. X. Aplikasi, and H. Blood, “DESIGN THINKING PADA,” vol. 13, no. 2, pp. 1212–1221, 2025. https://doi.org/10.23960/jitet.v13i2.6425
S. S. Hamzah, A. Lattu, and M. A. Permana, “Jurnal Informatika : Jurnal pengembangan IT Design Thinking untuk Perancangan UI Website Seller Toko : Studi Kasus PT Vetencode Pradani Abadi,” vol. 10, no. 4, pp. 1009–1023, 2025, doi: https://doi.org/10.30591/jpit.v10i4.8839.
B. Rudianto, “Implementasi Heuristic Evaluation Dan System Usability Scale Dalam Analisis Usability Aplikasi Precise,” vol. 12, no. 2, pp. 101–109, 2024. https://doi.org/10.31294/evolusi.v12i2.23565
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dava Wahyu Erlangga, Apriade Voutama

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















