Perancangan Design UI/UX Aplikasi Fyostore Untuk TopUp Roblox Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i1.6536Keywords:
UI/UX, Design Thinking, Aplikasi Top-Up Roblox, Android, FyostoreAbstract
Perkembangan industri game digital di Indonesia mengalami peningkatan yang signifikan seiring dengan tingginya minat masyarakat terhadap platform permainan daring, salah satunya Roblox. Popularitas tersebut turut mendorong kebutuhan akan layanan top-up Robux yang cepat, aman, dan mudah digunakan. Namun, berbagai aplikasi top-up yang tersedia saat ini masih menunjukkan keterbatasan pada aspek User Interface (UI) dan User Experience (UX), sehingga berdampak pada rendahnya kenyamanan, kemudahan penggunaan, serta tingkat kepercayaan pengguna. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna aplikasi Fyostore sebagai aplikasi top-up Roblox berbasis Android dengan pendekatan Design Thinking. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif yang berfokus pada eksplorasi kebutuhan, persepsi, dan pengalaman pengguna dalam proses top-up Robux. Proses perancangan dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking, yaitu empathize untuk memahami pengguna, define untuk merumuskan permasalahan utama, ideate untuk menghasilkan solusi desain, prototype untuk membuat rancangan awal aplikasi, serta test untuk mengevaluasi hasil desain. Teknik pengumpulan data meliputi observasi terhadap penggunaan aplikasi, pengembangan prototipe UI/UX, serta pengujian desain melalui kuesioner yang diberikan kepada pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX aplikasi Fyostore mampu menyajikan alur transaksi yang lebih sistematis, navigasi yang intuitif, serta tampilan antarmuka yang mudah dipahami. Desain yang dihasilkan juga meningkatkan tingkat kenyamanan dan kepuasan pengguna, khususnya bagi pengguna pemula. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking dinilai efektif dalam menghasilkan rancangan UI/UX aplikasi top-up game yang berorientasi pada kebutuhan pengguna dan sesuai dengan karakteristik perangkat Android.
Downloads
References
S. N. W. D. Suputra and I. P. A. Saskara, “Mobile Legends: Bang Bang - Dynamics Of Mobile Game Development That Coloring The Indonesian Generation,” J. Vis. Art Des. Stud. Les-Guet’s, vol. 1, no. 1, pp. 1–7, Apr. 2025, doi: 10.25078/lg.v1i1.4733.
Andri Yuningsih and Mahmudi, “Dampak Perilaku Fanatisme Game Online Terhadap Minat Membaca Al-Quran pada Siswa Sekolah Dasar,” Reslaj Relig. Educ. Soc. Laa Roiba J., vol. 6, no. 10, Oct. 2024, doi: 10.47467/reslaj.v6i10.3188.
Y. V. Rondonuwu and M. Hardiyanti, “Pengaruh Antarmuka Pengguna terhadap Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Financial Technology di Indonesia,” Techno.Com, vol. 24, no. 1, pp. 271–281, Feb. 2025, doi: 10.62411/tc.v24i1.12215.
U. Hasanah, “Classification of Game Genres Based on Interaction Patterns and Popularity in the Virtual World of Roblox,” Int. J. Res. Metaverse, vol. 2, no. 3, pp. 183–194, Sep. 2025, doi: 10.47738/ijrm.v2i3.30.
V. Yulius Sukianto and A. Pramono, “PERANCANGAN DESAIN UI PROTOTYPING PADA APLIKASI ANDALAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN INTERACTION DESIGN FOUNDATION (IDF),” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 5, pp. 7453–7461, Jul. 2025, doi: 10.36040/jati.v9i5.14664.
Y. Gui and F. Zhao, “Personalize Mobile Game Interface Design,” Lect. Notes Comput. Sci. (including Subser. Lect. Notes Artif. Intell. Lect. Notes Bioinformatics), vol. 14730 LNCS, pp. 22–31, 2024, doi: 10.1007/978-3-031-60692-2_2.
F. Zamakhsyari and A. Fatwanto, “A Systematic Literature Review of Design Thinking Approach for User Interface Design,” JOIV Int. J. Informatics Vis., vol. 7, no. 4, p. 2313, Dec. 2023, doi: 10.62527/joiv.7.4.1615.
D. Rikhi, “Design Thinking: Exploring the Art of Possible,” J. Media Manag., pp. 1–3, Jun. 2022, doi: 10.47363/JMM/2022(4)E102.
A. N. A. Biya, M. J. Kolibu, J. Y. Mambu, and G. M. W. Tangka, “Desain UI/UX Aplikasi Unklab Mobile Student Dengan Metode Design Thinking,” J. Cerita, vol. 10, no. 2, pp. 145–156, 2024, doi: 10.33050/cerita.v10i2.3362.
W. Andiani and A. Wahyui, “PERANCANGAN DESAIN UI / UX MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA WEBSITE PT . VIRAMA KARYA,” vol. 04, no. 01, pp. 1–10, 2024.
F. A. Farhan and M. Arifin, “Design Thinking dalam Meningkatkan User Experience pada Website Edukasi Gizi Anak,” vol. 7, no. 2, 2024, doi: 10.32877/bt.v7i2.1824.
N. Zazhemi and H. Marcos, “Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX Aplikasi GhosyDonat dalam Meningkatkan Keterlibatan Pengguna JURNAL MEDIA INFORMATIKA [ JUMIN ],” vol. 6, no. 2, pp. 1380–1387, 2025.
E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, and S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” vol. 13, pp. 2212–2221, 2025.
S. P. Destari, M. Darlies, and I. Admirani, “Implementation of the Design Thinking Method in Optimizing the UI / UX of the Maxim Application,” no. 2, pp. 1–22, 2024.
R. Koswara and F. I. Alifin, “A User-oriented UI / UX Application Design Using The Integration of Quality Function Deployment ( QFD ) and Design Thinking Methods,” pp. 85–100, 2024.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhammad Sidiq Abdul Jabbar, Mohammad Rezza Pahlevi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















