Pengaruh Voice Chat terhadap Kerja Sama Tim Pemain Mobile Legends

Authors

  • Rheinaldy Ciptanda Fatya IPB University
  • David Rizar Nugroho IPB University
  • Enden Darjatul Ulya IPB University
  • Mulyono Mulyono IPB University

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v4i4.4819

Keywords:

Komunikasi Virtual, Kerja Sama Tim, Mobile Legends, Voice Chat, E-Sports

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam pengaruh penggunaan fitur voice chat terhadap tingkat kerja sama tim pada komunitas pemain Mobile Legends: Bang Bang. Latar belakang penelitian didasari oleh urgensi komunikasi dalam permainan bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), di mana keterbatasan komunikasi teks sering menyebabkan keterlambatan (delay) informasi dan hilangnya momentum strategis akibat kerentanan statis saat mengetik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 100 responden aktif dari komunitas Facebook Mobile Legends Sukabumi, yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Data dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, asumsi klasik, dan regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan voice chat memiliki pengaruh positif dan sangat signifikan terhadap kerja sama tim (Sig < 0,001) dengan persamaan regresi Y = 1,957 + 0,723X. Nilai koefisien determinasi (R^2) sebesar 74,4% membuktikan bahwa variabel komunikasi suara merupakan determinan dominan dalam keberhasilan tim, jauh melampaui faktor teknis lainnya. Secara spesifik, indikator "Kejelasan Komunikasi" ditemukan sebagai faktor paling krusial yang memfasilitasi koordinasi strategi, pembagian peran yang adaptif, serta dukungan emosional (mutual support). Temuan ini memvalidasi Media Richness Theory, di mana voice chat berfungsi mengatasi ketidakpastian (fog of war) melalui transmisi informasi instan. Kesimpulannya, voice chat menciptakan sinergi audio-motorik yang memungkinkan pemain melakukan multitasking taktis tanpa mengganggu kontrol mekanik hero. Implikasi studi ini menyarankan agar pemain dan tim e-sports amatir tidak hanya melatih kemampuan mekanik (micro-skill), tetapi juga memprioritaskan disiplin komunikasi verbal (macro-skill) untuk mencapai performa tim yang optimal.

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. Amalia, “Using voice chat in Valorant: Persepsi pemain”, JP3: Jurnal Publikasi, vol. 1, no. 2, pp. 34–45, 2024.

B. F. Ananda, Z. A. Achmad, S. S. Alamiyah, A. A. Wibowo, and L. A. Fauzan, “Variasi komunikasi virtual pada kelompok pemain game Mobile Legends (Studi etnografi virtual pada kelompok game MOBA Analog Team)”, Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 12, no. 1, pp. 18–34, 2022.

N. S. Bassam, “Pola komunikasi virtual dalam komunitas game online (Studi: Counter-Strike 2)”, Jurnal Komunikasi Digital dan Budaya Siber, vol. 4, no. 2, pp. 55–70, 2024.

R. L. Daft, and R. H. Lengel, “Organizational information requirements, media richness and structural design”, Management Science, vol. 32, no. 5, pp. 554–571, Mei. 1986. https://doi.org/10.1287/mnsc.32.5.554

Esports Charts, “Mobile Legends Bang Bang tournament statistics 2024”, Esports Charts, 2024. https://escharts.com

S. Fitrian, “Pengaruh game online Mobile Legends terhadap prestasi belajar mahasiswa”, Ekopedia: Jurnal Pendidikan dan Ekonomi, vol. 7, no. 1, pp. 45–56, 2025.

Misky, and B. F. Ananda, “Analisis perubahan desain karakter gim (Mobile Legends)”, Jurnal Seni Nasional Cikini, vol. 3, no. 2, pp. 22–35, 2024.

D. P. Nareswara, and M. Isnaini, “Fantasi dan transformasi makna bermain game online Mobile Legends: Bang Bang”, Jurnal Simbolika: Research and Learning in Communication Study, vol. 9, no. 2, pp. 130–141, Okt. 2023. https://doi.org/10.31289/simbolika.v9i2.10262

A. I. S. Nasrullah, “Analisis pengaruh e-sports divisi Mobile Legends terhadap literasi digital mahasiswa”, Jurnal Ilmu Komunikasi (IC Jambi), vol. 5, no. 1, pp. 90–101, 2024

A. A. Ramadhan, “Analisis dampak game online Mobile Legends pada mahasiswa di Sukabumi”, Jurnal Komunikasi dan Media Interaktif, vol. 6, no. 1, pp. 77–89, 2025.

E. Salas, D. E. Sims, and C. S. Burke, “Is there a “Big Five” in teamwork?”, Small Group Research, vol. 36, no. 5, pp. 555–599, Okt. 2005. https://doi.org/10.1177/1046496405282184

J. Short, E. Williams, and B. Christie, The social psychology of telecommunications, New York: John Wiley & Sons, 1976.

R. Wahyudi, “Pengaruh iklan dan influencer terhadap keputusan pembelian skin Mobile Legends”, Jurnal SIBATIK, vol. 3, no. 4, pp. 210–223, 2022.

J. B. Walther, “Computer-mediated communication: Impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction”, Communication Research, vol. 23, no. 1, pp. 3–43, Feb. 1996. https://doi.org/10.1177/009365096023001001

F. A. Wicaksana, and M. F. Nasvian, “Komunikasi, koordinasi, dan kerja sama dalam game kompetitif Mobile Legends”, Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia, vol. 7, no. 5, pp. 5510–5526, Mei. 2022. https://doi.org/10.36418/syntax-literate.v7i5.12077

Downloads

Published

30-12-2025

How to Cite

[1]
R. C. Fatya, D. R. Nugroho, E. D. Ulya, and M. Mulyono, “Pengaruh Voice Chat terhadap Kerja Sama Tim Pemain Mobile Legends”, RIGGS, vol. 4, no. 4, pp. 7554–7561, Dec. 2025.