Analisis Efektivitas Penggunaan AI dalam Desain UI/UX dengan Figma
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i3.2906Keywords:
Artificial Intelligence, Figma, UI/UX, Technology Acceptance Model, EfektivitasAbstract
Penelitian ini ditujukan untuk menilai efektivitas penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam menunjang proses perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) melalui aplikasi Figma. Pendekatan yang digunakan mengacu pada Technology Acceptance Model (TAM) dengan melibatkan variabel Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention (BI), serta variabel efektivitas. Data penelitian diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 60 responden yang terdiri dari desainer UI, pengembang web, serta desainer lepas. Analisis data dilakukan menggunakan uji validitas, reliabilitas, korelasi Pearson, dan regresi linier berganda dengan bantuan SPSS. Hasil analisis memperlihatkan bahwa variabel PU dan ATU berpengaruh signifikan terhadap efektivitas pemanfaatan AI dalam desain UI/UX berbasis Figma, sedangkan PEOU dan BI tidak menunjukkan pengaruh yang berarti. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 21,7% mengindikasikan bahwa keempat variabel TAM mampu menjelaskan 21,7% variasi efektivitas penggunaan AI, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian ini. Studi ini juga membandingkan desain yang dihasilkan secara manual dengan desain berbasis Artificial Intelligence, di mana penggunaan Artificial Intelligence terbukti lebih efisien namun masih memiliki keterbatasan pada aspek kreativitas dan detail desain.
Kata kunci: Artificial Intelligence, Figma, UI/UX, Technology Acceptance Model, Efektivitas
Downloads
References
Al-athari, F.M. (2023) ‘Experimental Comparison of the Sample Sizes of the Two-Sample Tests of Wilcoxon and Student under the Arcsine Distribution’.
Amimah (2021) ‘Valuasi User Interface(UI) Dan User Experience(UX) Aplikasi JRku User Centered Design (UCD)’. Available at: https://repository.uinjkt.ac.id.
BAYU PRIHANDOKO (2021) ‘LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN/KERJA PRAKTIK DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA (DINKOMINFO) KABUPATEN BANYUMAS’, repository.ittelkom [Preprint]. Available at: https://repository.ittelkom-pwt.ac.id/8005/9/BAB II.pdf.
Gede, P. et al. (2025) ‘Redesign User Interface Website 8 Parallel dengan Memanfaatkan Generative’, Jurnal Media Informatika [Jumin], 6(3), pp. 1813–1821.
Herniyanti et al. (2022) ‘Analisis Perilaku Desainer dalam Memanfaatkan Software Figma untuk Mendesain’, Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI), 1(2), pp. 100–108. Available at: https://doi.org/10.30872/atasi.v1i2.374.
Ilmi, M. et al. (2020) ‘Perkembangan Dan Penerapan Theory Of Acceptance Model (TAM) Di Indonesia’, Relasi : Jurnal Ekonomi, 16(2), pp. 436–458. Available at: https://doi.org/10.31967/relasi.v16i2.371.
Kamnerddee, C., Putjorn, P. and Intarasirisawat, J. (2024) ‘AI-Driven Design Thinking: A Comparative Study of Human-Created and AI-Generated UI Prototypes for Mobile Applications’, in 8th International Conference on Information Technology 2024, InCIT 2024. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., pp. 237–242. Available at: https://doi.org/10.1109/InCIT63192.2024.10810565.
Lathifah, A. et al. (2024) ‘Efektifitas Penggunaan Figma Sebagai Alat Dalam Mata Kuliah Ineraksi Manusia dan Komputer’, Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi), 3(2), pp. 40–45. Available at: https://journal.aisyahuniversity.ac.id/index.php/Diteksi.
Nurliana, F., Hanifati, G. and Ali, F. (2022) ‘Analisis User Experience terhadap User Interface Website dengan Design Thinking’, Magenta | Official Journal STMK Trisakti, 6(02), pp. 971–991. Available at: https://doi.org/10.61344/magenta.v6i02.90.
Petridis, S., Terry, M. and Cai, C.J. (2024) ‘PromptInfuser: How Tightly Coupling AI and UI Design Impacts Designers’ Workflows’, Proceedings of the 2024 ACM Designing Interactive Systems Conference, DIS 2024, pp. 743–756. Available at: https://doi.org/10.1145/3643834.3661613.
Pratama, A., Wulandari, S.Z. and Indyastuti, D.L. (2022) ‘Analisis Technology Acceptance Model (TAM) Pada Penggunaan Aplikasi PLN Daily (Studi Empiris Pada Pegawai PLN UP3 Tegal)’, INOBIS: Jurnal Inovasi Bisnis dan Manajemen Indonesia, 5(3), pp. 355–368. Available at: https://doi.org/10.31842/jurnalinobis.v5i3.235.
Senubekti, M.A., Dajoreyta, G.L. and Anggraini, N. (2024) ‘Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma’, Jurnal Informatika Terpadu, 10(1), pp. 1–10. Available at: https://doi.org/10.54914/jit.v10i1.1001.
Simanjuntak, J. (2023) ‘PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE WEBSITE SIRESTI PADA PT.RESTU RESTI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN’, https://e-journal.uajy.ac.id/ [Preprint]. Available at: https://e-journal.uajy.ac.id/28627/3/181710004_Bab 2.pdf.
Wardhana, C. (2015) ‘ANALISIS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL ( TAM ) PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X RPL DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL TUGAS AKHIR SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yo’, Universitas Negeri Yogyakarta [Preprint].
YASMIN, S.S. (2022) ‘PROTOTYPE UI/UX PADA WEBSITE PT. AFI COMMUNICATION ADVERTISING’, https://elibrary.unikom.ac.id/ [Preprint]. Available at: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/6374/8/UNIKOM_SITI SARAH YASMIN_BAB 2.pdf.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Muh Musthafa Yoshananda -, Bangkit Indarmawan Nugroho, Zaenul Arif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















