Visualisasi 3D Perumahan Sebagai Media Informasi Pemasaran Pada Perumahan Pondok Taktakan Indah Menggunakan Aplikasi Blender Dan Sketchup
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v4i3.1971Keywords:
Visualisasi 3D, Pemasaran Properti, Blender, SketchUp, Media Informasi, PerumahanAbstract
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara industri arsitektur dan pemasaran properti menyampaikan informasi. Salah satu inovasi yang kini banyak digunakan adalah visualisasi 3D, yang mampu menyajikan desain bangunan secara realistis dan menarik. Dalam konteks ini, penelitian ini merancang media promosi berbasis visualisasi 3D untuk proyek Perumahan Pondok Taktakan Indah. Proses pengembangan dimulai dengan pengumpulan data lapangan, dilanjutkan dengan pembuatan model 3D menggunakan aplikasi SketchUp. Tahapan berikutnya adalah rendering dan animasi melalui perangkat lunak Blender, yang kemudian diperkaya dengan elemen audio untuk memperkuat daya tarik visual. Hasil utama dari penelitian ini berupa video promosi 3D yang menampilkan simulasi desain hunian dan lingkungan sekitarnya secara menyeluruh, sebelum proses pembangunan fisik dimulai. Untuk mengukur efektivitas media ini, dilakukan uji coba kepada calon konsumen serta pihak pengembang. Umpan balik dari pengguna menunjukkan bahwa penggunaan visualisasi 3D meningkatkan daya tarik promosi serta memberikan pemahaman yang lebih jelas dan interaktif terhadap konsep desain. Media ini dinilai membantu konsumen membayangkan wujud akhir dari properti secara nyata, sehingga memperkuat strategi pemasaran. Dengan hasil tersebut, penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang dan pemasar properti dalam memanfaatkan teknologi visual 3D sebagai sarana komunikasi desain yang lebih efektif di era digital.
Downloads
References
E. Adly, A. Rahmawati, W. Widodo, Y. Aprianto, and L. Astuti, “Peningkatan Kualitas Prasarana Dengan Redesain Sekolah Dasar Muhammadiyah Mrisi, Bantul, Menggunakan Software SAP 2000 Dan SketchUp,” J. Surya Masy., vol. 4, no. 1, pp. 130–139, 2021, doi: 10.26714/jsm.4.1.2021.130-139.
M. Anshari Arrasyid and L. Hulfiansyah, “Pendampingan dan Perancangan Media Promosi Properti Perumahan Berbasis 3 Dimensi,” J. Pengabdi. Kpd. Masy. (JPKM, vol. 2, no. 2, pp. 46–52, 2024, doi: 10.61116/JPKM.V2I2.402.
E. E. Lahagu and N. Marbun, “Implementasi Video Animasi 3D Sebagai Media Branding Produk Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah Pada Qusnadi Proyektor 889,” Jurasik (Jurnal Ris. Sist. Inf. Dan Tek. Inform., vol. 9, no. 2, pp. 756–764, 2024, doi: https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik/article/view/808.
B. Foundation, About Blender. Blender, 2025. [Online]. Available: https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
L. Flavell, “The Interface Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design,” Berkeley, CA: Apress, 2010, pp. 15–36. doi: 10.1007/978-1-4302-3127-1_2.
C. Gao, F. Wang, and M. Zhang, “How Automotive 3D Interactive Display Marketing Affects Consumers’ Intention to Buy Cars,” SAGE Open, vol. 14, no. 2, 2024, doi: 10.1177/21582440241246429/ASSET/7D1A2E7F-C9D3-4D3D-80D2-9F0B4EA3CA9F/ASSETS/IMAGES/LARGE/10.1177_21582440241246429-FIG3.JPG.
W. Hadiyatna, H. S, and A., “Use of 3D Animation Software in Visualizing Architectural Works,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 879, no. 1, 2020, doi: 10.1088/1757-899X/879/1/012147.
A. A. Ibrahim, S. Khairunnisa, and S. Sundari, “Visualisasi teknik animasi 3D sebagai daya tarik promosi desain interior dan eksterior pada pemasaran perumahan,” Djtechno J. Teknol. dan Inf., vol. 5, no. 2, pp. 123–131, 2024, doi: 10.46576/djtechno.v5i2.4507.
A. Komarudin, “Visualisasi 3d Ruang Dan Bangunan Pada Perguruan Tinggi Mitra Lampung Berbasis Multimedia,” J. Alih Teknol. Komput. (ALTEK, vol. 2, no. 1, 2021.
M. Y. D and R. Rusindiyanto, “Perancangan Mesin Analisa Potongan Pellet Otomatis Menggunakan Software Blender Dengan Metode MDLC,” Tek. Elektro Dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 128–138, 2024, doi: 10.61132/JUPITER.V3I1.672.
M. Novrizal, Perancangan Resort Dengan Pendekatan Arsitektur Tropis Di Kabupaten Simeulue. Universitas Islam Negeri Ar-raniry Banda Aceh, 2023.
B. Nusa Bhakti, Y. Nurfaizal, and T. Anwar, “Analisis Komparasi Teknik Rendering Blender Render Dan Cycles Render Pada Video Animasi 3D Tentang Alat Pencernaan Manusia,” Technomedia J., vol. 6, no. 2, pp. 188–196, 2021, doi: 10.33050/tmj.v6i2.1723.
F. E. Rivaldo and M. Hendra, “Perancangan Desain 3D Untuk Media Promosi Rumah Menggunakan Blender,” TeIKa, vol. 15, no. 1, 2025, [Online]. Available: https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3865
A. A. Rucitra, “Merumuskan Konsep Desain Interior,” vol. 5, no. 1, 2020.
A. Saputra, D. Sunardi, A. Wijaya, and A. K. Hidayah, “Visualisasi SD N 47 Kota Bengkulu Berbasis 3D Dengan Menggunakan Teknik Chrome Key Dan SketchUp,” J. Media Infotama, vol. 19, no. 1, pp. 197–204, 2023, doi: 10.37676/jmi.v19i1.3684.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Muhamad Adytya Wiguna Riyadi, Nurhasan Nugroho, Gelard Untirtha Pratama

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















