Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Teknik Animasi 2D Materi Terkait Aplikasi Perkantoran

Authors

  • I Gusti Ayu Komang Tri Sukma Laksmi Dewi Universitas Pendidikan Ganesha
  • P Wayan Arta Suyasa Universitas Pendidikan Ganesha
  • Made Susi Lissia Andayani Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.12447

Keywords:

Video Pembelajaran, Animasi 2D, Aplikasi Perkantoran, Model ADDIE, Informatika

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pendidik untuk memanfaatkan media pembelajaran yang inovatif guna meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi di SMP Negeri 3 Singaraja, pembelajaran Informatika pada materi Aplikasi Perkantoran masih didominasi penggunaan modul ajar sehingga peserta didik kurang tertarik dan mengalami kesulitan dalam memahami materi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video pembelajaran berbasis teknik animasi 2D serta menganalisis kelayakan, efektivitas, dan respons peserta didik terhadap media yang dikembangkan. Penelitian menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE yang meliputi tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas ahli isi, ahli media, dan peserta didik kelas VII SMP Negeri 3 Singaraja. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan tes, kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif kualitatif, deskriptif kuantitatif, skala Likert, dan uji Normalized Gain (N-Gain). Hasil penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran berbasis teknik animasi 2D dinyatakan layak berdasarkan validasi ahli isi dan ahli media, efektif meningkatkan hasil belajar peserta didik dengan kategori N-Gain tinggi, serta memperoleh respons peserta didik dalam kategori sangat baik. Dengan demikian, media yang dikembangkan layak, efektif, dan dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi Aplikasi Perkantoran mata pelajaran Informatika kelas VII SMP Negeri 3 Singaraja.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] M. A. J. Qohhar, “Inovasi Teknologi Pembelajaran Dalam Meningkatkan Kualitas Proses Belajar Di Era Digital,” J. Instr. Dev. Res.,

vol. 6, no. 1, pp. 111–118, Feb. 2026, doi: 10.53621/jider.v6i1.733.

[2] N. Nurbani et al., “Pengembangan media pembelajaran berbasis video interaktif pada materi aplikasi perkantoran di kelas VII SMP

Negeri 28 Pontianak,” J. Pendidik. Inform. dan Sains, vol. 12, no. 2, pp. 367–376, 2023, doi: 10.31571/saintek.v12i2.10353.

[3] W. Subagiarta, I. G. P. Sindu, and D. G. H. Divayana, “Pengembangan media pembelajaran video animasi kombinasi 2D dan 3D simulasi

sistem peredaran darah manusia pada kelas VIII di SMP,” KARMAPATI (Kumpulan Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 11, no. 1,

pp. 93–103, 2022.

[4] K. Sugitra, I. W. Wiarta, and N. N. Ganing, “Media Pembelajaran Kartun Animasi 2D Berorientasi Kontekstual Learning pada Mata

Pelajaran Matematika,” J. Lesson Learn. Stud., vol. 5, no. 1, pp. 96–105, May 2022, doi: 10.23887/jlls.v5i1.45491.

[5] A. Kurniansyah, M. W. A. Kesiman, and I. G. B. Subawa, “Pengembangan Film Animasi 2 Dimensi Legenda Terbentuknya Desa

Sumberkima,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 12, no. 3, pp. 200–211, Dec. 2023, doi:

10.23887/karmapati.v12i3.66081.

[6] D. A. Alfany, G. S. Santyadiputra, and D. S. Wahyuni, “Pengembangan Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Blended learning Pada

Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Kelas XI SMK Negeri 3 Singaraja,” KARMAPATI (Kumpulan Artik. Mhs. Pendidik. Tek.

Inform., vol. 11, no. 2, pp. 138–148, 2022, doi: 10.23887/karmapati.v11i2.42670.

[7] E. Izzaturahma, L. P. P. Mahadewi, and A. H. Simamora, “Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis ADDIE pada

Pembelajaran Tema 5 Cuaca untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar,” J. Edutech Undiksha, vol. 9, no. 2, p. 216, Sep. 2021, doi:

10.23887/jeu.v9i2.38646.

[8] A. W. Sari, I. G. P. Sindu, and K. Agustini, “Pengembangan media pembelajaran animasi 2 dimensi mata pelajaran bahasa Inggris kelas

X,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 2, p. 100, Aug. 2021, doi: 10.23887/karmapati.v10i2.31525.

[9] N. L. D. A. Wahyuni, N. Sugihartini, and I. G. P. Sindu, “Pengembangan media pembelajaran animasi 2D pada mata pelajaran fisika

kelas X Di SMA Negeri 1 Sawan,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 2, p. 111, Aug. 2021, doi:

10.23887/karmapati.v10i2.31391.

[10] K. Khairunnisa and Masykuroh, “Pengembangan Media Video Animasi Mengenal Sampah Untuk Membangun Karakter Peduli

Lingkungan Anak Usia Dini,” J. Progr. Stud. PGRA, vol. 8, no. 2, pp. 190–201, 2022, doi: 10.29062/seling.v8i2.1236.

[11] K. R. Arsini and M. G. R. Kristiantari, “Media Kartu Kata dan Kartu Gambar pada Materi Kosakata Bahasa Indonesia,” J. Ilm. Pendidik.

Profesi Guru, vol. 5, no. 1, pp. 173–184, 2022, doi: 10.23887/jippg.v5i1.46323.

[12] H. A. Bukhori, S. Sunarti, T. Widyatmoko, and H. L. Ting, “ADDIE method for implementation of virtual reality in online course using

model project-based learning,” JINoP (Jurnal Inov. Pembelajaran), vol. 8, no. 1, May 2022, doi: 10.22219/jinop.v8i1.18905.

[13] A. G. Spatioti, I. Kazanidis, and J. Pange, “A Comparative Study of the ADDIE Instructional Design Model in Distance Education,”Inf., vol. 13, no. 9, pp. 1–20, 2022, doi: 10.3390/info13090402.

[14] S. V. G. Permatasari, P. Pujayanto, and A. Fauzi, “Pengembangan E-Modul Pembelajaran Interaktif Menggunakan Aplikasi Genially

Pada Materi Gelombang Bunyi dan Cahaya Berbasis Model VAK Learning,” J. Mater. dan Pembelajaran Fis., vol. 11, no. 2, p. 96,

2021, doi: 10.20961/jmpf.v11i2.49235.

[15] I. M. B. D. Widnyana, I. G. P. Sindu, and I. N. E. Mertayasa, “Pengembangan Video Animasi 3 Dimensi Informasi Layanan Konseling

di Universitas Pendidikan Ganesha,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 14, no. 3, pp. 382–394, Oct. 2025, doi:

10.23887/karmapati.v14i3.103167.

[16] M. Latief, A. Lahinta, and M. P. Hasan, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi dan 3

Dimensi,” J. Tek., vol. 20, no. 1, pp. 77–88, Jul. 2022, doi: 10.37031/jt.v20i1.234.

[17] A. Rustandi, “Penerapan model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda,” J. Fasilkom, vol. 11,

no. 2, pp. 57–60, 2021.

[18] Z. Arifin, I. M. Tegeh, and A. I. W. I. Y. Sukmana, “Independent Learning through Interactive Multimedia Based on Problem Based

Learning,” J. Edutech Undiksha, vol. 9, no. 2, p. 244, Nov. 2021, doi: 10.23887/jeu.v9i2.41292.

[19] M. S. R. Priyandika, I. G. P. Sindu, and I. B. N. Pascima, “Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Sebagai Edukasi Penangkaran Penyu

dan Terumbu Karang,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 15, no. 2, pp. 344–352, 2026, doi:

10.23887/karmapati.v15i2.114007.

Downloads

Published

18-07-2026

How to Cite

[1]
I. G. A. K. T. S. L. Dewi, P. W. A. Suyasa, and M. S. L. Andayani, “Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Teknik Animasi 2D Materi Terkait Aplikasi Perkantoran ”, RIGGS, vol. 5, no. 2, pp. 16656–16667, Jul. 2026.

Issue

Section

Articles