Perancangan Sistem Informasi Pendataan Atlet pada Dispora Provinsi Jambi Berbasis Web dengan Metode Agile
DOI:
https://doi.org/10.69693/ijmst.v5i1.14645Keywords:
Sistem Informasi, Pendataan Atlet, Website, Agile, Laravel, DISPORAAbstract
Kemajuan teknologi informasi saat ini membawa pengaruh besar terhadap pengelolaan data di berbagai sektor, tidak terkecuali sektor olahraga. Namun, di lingkungan Dinas Pemuda dan Olahraga (DISPORA) Provinsi Jambi, proses pendataan atlet masih menghadapi berbagai kendala. Pengelolaan data hingga saat ini masih dilakukan secara manual dengan memanfaatkan formulir cetak dan spreadsheet. Kondisi tersebut menimbulkan sejumlah permasalahan, seperti data ganda, kesalahan pencatatan, kesulitan dalam pencarian data, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mendukung proses pendataan atlet secara terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pendataan Atlet berbasis web guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan data. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Pengembangan sistem menerapkan model Prototype, yang meliputi pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototipe, evaluasi, pengkodean sistem, pengujian, dan implementasi. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), sedangkan pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai kebutuhan. Selain itu, pengujian kelayakan menggunakan skala Likert dilakukan untuk mengetahui tingkat penerimaan pengguna terhadap sistem. Hasil penelitian diharapkan dapat menghasilkan sistem yang mempermudah proses pendataan, pencarian, pembaruan, dan pengelolaan informasi atlet serta penyusunan laporan secara terstruktur. Dengan demikian, sistem ini diharapkan mampu mendukung peningkatan kualitas pelayanan administrasi dan pengelolaan data atlet di DISPORA Provinsi Jambi.
References
1. Mănescu, A. (2024). Information technology utilization in sports data management. International Journal of Sports Technology, 15(1), 34–42.
2. Wahyuni, S., & Rofiq, M. (2021). Sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data. Jurnal Informatika, 9(2), 88–96.
3. Sugiyono. (2019). Metode penelitian kualitatif, kuantitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
4. Sugiyono. (2021). Metode penelitian dan pengembangan sistem informasi. Bandung: Alfabeta.
5. Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2019). Software engineering: A practitioner's approach (9th ed.). New York: McGraw-Hill Education
6. Siregar, R., & Putri, A. (2020). Konsep website sebagai media informasi digital. Jurnal Teknologi Informasi, 5(2), 55–61.
7. Pratama, I. P. A. E. (2021). Web programming dan implementasinya. Bandung: Informatika.
8. Highsmith, J. (2002). Agile software development ecosystems. Boston: Addison-Wesley.
9. Beck, K., dkk. (2001). Manifesto for Agile Software Development. Agile Alliance.
10. Amarulla, B. I., dkk. (2023). Konsep sistem dan informasi dalam pengembangan teknologi informasi. Jakarta: Penerbit Informatika.
11. Sutopo, B., & Priyanto, H. (2020). Pemanfaatan UML dalam pengembangan sistem informasi berbasis web dan mobile. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 8(3), 120–128.
12. Zulfa, N., & Arifudin, O. (2025). Peranan informasi dalam pengembangan organisasi. Jurnal Manajemen dan Sistem Informasi, 5(1), 55–63.
13. Rahmadani, P., dkk. (2022). Analisis konsep sistem dalam teknologi informasi. Jurnal Informatika dan Komputer, 6(2), 88–95.
14. Rahmat, A., & Putra, D. (2019). Pengujian sistem informasi menggunakan metode black box testing. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(4), 401–408.
15. Sharma, P., & Rani, S. (2020). Black box testing techniques in software quality assurance. International Journal of Software Engineering Research, 11(2), 67–75.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














