Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Lampu Berbasis Android pada SDIT Al-Mutmainnah

Authors

  • Sri Sagita Azzahra Universitas Bina Sarana Informatika
  • Rinawati Rinawati Universitas Bina Sarana Informatika

DOI:

https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i3.13587

Keywords:

Internet of Things, Android, Pengendali Lampu, NodeMCU ESP8266, Blynk, Prototype

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) menawarkan peluang besar untuk meningkatkan efisiensi operasional di berbagai sektor, termasuk pada lingkungan instansi pendidikan. Di SDIT Al-Mutmainnah, pengawasan dan pengendalian sistem pencahayaan ruang kelas masih dilakukan secara konvensional menggunakan saklar fisik secara manual. Mekanisme ini dinilai kurang efisien serta memiliki risiko tinggi terjadinya kelalaian pemadaman lampu oleh petugas setelah jam kegiatan belajar mengajar berakhir, yang berpotensi memicu pemborosan konsumsi energi listrik secara signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi pengendalian lampu berbasis Android yang terintegrasi dengan jaringan IoT guna memungkinkan pengoperasian saklar jarak jauh secara fleksibel. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah model Prototype, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem (Quick Design) menggunakan diagram UML, coding, pengujian fungsi, hingga penyerahan sistem. Pengumpulan data lapangan dilakukan melalui observasi lokasi, wawancara bersama pengelola sarana dan prasarana, serta studi kepustakaan. Arsitektur perangkat dibangun dengan memadukan mikrokontroler NodeMCU ESP8266, modul relay 4-channel Active-Low, serta platform Blynk Cloud Server sebagai media komunikasi middleware. Pengujian fungsionalitas sistem menggunakan metode Black-Box Testing menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 100%, di mana aplikasi Android mampu mentransmisikan sinyal kendali secara real-time tanpa adanya kendala korsleting atau delay sinyal yang signifikan. Selain itu, fitur penyimpanan NoSQL Time-Series pada Blynk Cloud berhasil mencatat riwayat pemakaian lampu (digital audit trail) secara presisi. Implementasi sistem ini terbukti mempermudah tata kelola fasilitas sekolah dan meminimalkan pemborosan energi listrik.

References

1. Herlina, A., Irfan Syahbana, M., Adi Gunawan, M., & Miftahul Rizqi, M. (2022). Sistem Kendali Lampu Berbasis Iot Menggunakan Aplikasi Blynk 2.0 Dengan Modul Nodemcu Esp8266. In Sains Teknik Elektro (Vol. 3, Number 2). http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/insantek

2. Hidayat, R., & Chintami, A. (2026). Implementasi Sistem Kendali Jarak Jauh Bohlam Lampu Rumah Berbasis IoT Menggunakan Blynk. In Jurnal Teknologi dan Komputer (Vol. 6, Number 01). https://jtek.ft-uim.ac.id

3. Nila Pratiwi, & Alief Yanu Wardana. (2025). Rancang Bangun Sistem Pengendalian Lampu Pada Musholla Ar-Rahma Menggunakan Mikrokontroler ESP8266 Berbasis Internet of Things (IoT). Jurnal Surya Energy, 9(2), 91–96. https://doi.org/10.32502/jse.v9i2.508.

4. Yulisman, Y., Ikhsan, I., Febriani, A., & Melyanti, R. (2021). Penerapan Internet of Things (IoT) Kontrol Lampu Menggunakan NodeMCU ESP8266 dan Smartphone. Jurnal Ilmu Komputer, 10(2), 136–143. https://doi.org/10.33060/jik/2021/vol10.iss2.231

5. (Yanti, 2024). SISTEM MONITORING KEAMANAN KANTOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODUL WIRELESS ESP-01. JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3734.

6. (Betung et al., 2022). Sistem Kontrol Lampu Menggunakan Telegram Berbasis Android Dengan Mikrokontroler NodeMCU ESP8266 (Studi Kasus : Kampung Kebon Kopi RT.05 RW.04, Pondok Betung). Jurnal Ilmu Komputer dan Science Volume 1, https://journal.mediapublikasi.id/index.php/okta.

7. (Darwanto et al., 2023). Pengaruh Warna Metalik dan Non Metalik pada Fitting Plafon terhadap Tingkat Pencahayaan Lampu. JUMANTARA, VOL 2 NO 1, JANUARI 2023.

8. (Mohammadrezaei et al., 2024). Extended Reality for Smart Built Environments Design: Smart Lighting Design Testbed. Virginia Tech, Blacksburg VA 24060, USA

9. (Handayani et al., 2026). Perancangan dan Implementasi Lampu Otomatis Berbasis IoT Menggunakan Aplikasi Blynk. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 No. 3. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.5086.

10. (Monitoring, 2026). Sistem Kendali Lampu Otomatis ESP8266 Berbasis Sensor PIR dan Monitoring Aplikasi Blynk. Journal of Engineering Science Vol. 2, No. 2, 2026. https://jurnal.sinesia.id/index.php/tech/index.

11. (Hamdani et al., 2024). Perancangan Sistem Presensi Online dengan QR Code Menggunakan Metode Prototyping. Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Volume 14 Nomor 1 Edisi.

12. (Satria & Azwar, 2023) . Sistem Kendali Listrik di Ruang Kerja Berbasis Aplikasi Blynk. Aceh Journal of Electrical Engineering and Technology

13. (Martins et al., 2023). PENGENDALIAN LAMPU BERBASIS IOT MENGGUNAKAN NODEMCU DAN SENSOR CAHAY. JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI. https://doi.org/10.52972/hoaq.vol14no1.p38-47.

14. (Frianto et al., 2024). Rancang Bangun Sistem Kontrol dan Monitoring Lampu dan Air Conditioner Berbasis Blynk. SKY EAST: Education of Aviation Science and Technology ISSN. https://jurnalpoltekbangjayapura.ac.id/index.php/skyeast.

15. (Bramasta et al., 2025). Perancangan dan Implementasi Smart Home untuk Pengendalian Lampu Otomatis Menggunakan ESP32 dan Aplikasi Blynk. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025. https://doi.org/10.47701/64s9j942

Downloads

Published

12-09-2026

How to Cite

Azzahra, S. S., & Rinawati, R. (2026). Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Lampu Berbasis Android pada SDIT Al-Mutmainnah. Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology, 4(3), 6669–6675. https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i3.13587