Buku Ilustrasi Datu Sumilir sebagai Media Pengenalan Sejarah Tradisi Perang Topat

Authors

  • Diana Syamia Putri Universitas Bumigora
  • I Nyoman Yoga Sumadewa Universitas Bumigora
  • Qatrunnada Qatrunnada Universitas Bumigora

DOI:

https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i3.13467

Keywords:

Buku Ilustrasi, Datu Sumilir, Perang Topat, Pelestarian Budaya, Design Thinking

Abstract

Rendahnya pemahaman siswa sekolah dasar terhadap Datu Sumilir sebagai tokoh penting dalam sejarah Tradisi Perang Topat di Lingsar menunjukkan perlunya media pengenalan yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi Datu Sumilir sebagai media pengenalan sejarah dan budaya Tradisi Perang Topat bagi siswa SDN 1 Lingsar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Design Thinking yang terdiri atas lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner. Hasil penelitian berupa buku ilustrasi bergaya kartun yang memadukan narasi dan ilustrasi untuk menampilkan tokoh Datu Sumilir, karakter pendukung, latar lingkungan, serta peristiwa-peristiwa yang menjadi asal-usul Tradisi Perang Topat. Perancangan visual menerapkan teori representasi Stuart Hall melalui karakter, atribut, warna, dan latar cerita. Selain itu, alur cerita disusun berdasarkan teori narasi visual Trischa Goodnow, sedangkan pemilihan warna, tipografi, dan komposisi visual mengacu pada teori estetika Suzanne Mooney. Hasil uji coba kepada siswa dan guru menunjukkan tanggapan yang sangat positif terhadap aspek ilustrasi, penggunaan warna, keterbacaan tulisan, kemudahan memahami cerita, serta penyampaian sejarah Datu Sumilir dan asal-usul Tradisi Perang Topat. Dengan demikian, buku ilustrasi ini layak digunakan sebagai media pengenalan sejarah dan budaya sekaligus sebagai upaya pelestarian budaya bagi siswa sekolah dasar.

References

1. Aisyia, & Mudjiati. (2022). Picture Book Visualisasi Multikulturalisme Untuk Anak Usia 7-9 Tahun. Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa Dan Budaya Visual, 1(1), 42–47. https://doi.org/10.21009/qualia.11.6

2. Azmi, M. N. P. A., & Hasyim, N. (2022). Perancangan Buku Ilustrasi Untuk Mengenalkan Tokoh Cerita Ki Gede Sebayu Pendiri Kota Tegal. AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 6(1), 869–875. https://doi.org/10.37505/aksa.v6i1.82

3. Budiwanti, E. (2000). Islam Sasak ; Wetu Telu versus Waktu Lima.

4. Goodnow, T. (2020). Narrative theory: Visual storytelling. In Handbook of Visual Communication: Theory, Methods, and Media.

5. Hall, S. (1997). Representation: Cultural representations and signifying practices.

6. Irawan, F., & Jupriani. (2025). Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisonal sebagai Upaya Melestarikan Budaya Lokal. Abstrak : Jurnal Kajian Ilmu Seni, Media Dan Desain, 2(6), 01–21. https://doi.org/10.62383/abstrak.v2i6.942

7. Lalu Wacana, Satriah, Lalu Gede Suparman, I. G. B. M. (1985). Upacara Tradisional Yang Berkaitan Dengan Peristiwa Alam Dan Kepercayaan Daerah Nusa Tenggara Barat (NTB). 1–182. http://repositori.kemdikbud.go.id/12231/1/upacara tradisional kematian daerah kaltim.pdf

8. Laude, V. G. R. (2025). Buku ilustrasi cerita ”Lolita Mpaturu” sebagai media pelestarian budaya lembah napu. Jurnal Barik, 7(2), 88–100. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/67509/50158

9. Mutmainnah, M., Nessa, R. ., Bukhari, B., Farhana Mohd Radzif, N. ., & Kurniawati, R. . (2021). Development of Learning Media for Acehnese Culture Picture Books to Get to Know Local Culture in Early Childhood . Al-Athfal: Jurnal Pendidikan Anak, 7(1), 53-72. https://doi.org/10.14421/al-athfal.2021.71-05

10. Muzakar, A., & Azizurrahman, A. (2024). Kebudayaan Suku Sasak.

11. Mooney, S. (2020). Aesthetics theory: Aesthetic experience as a communicative tool in the 21st century. In S. Josephson, J. D. Kelly, & K. Smith (Eds.), Handbook of Visual Communication: Theory, Methods, and Media (2nd ed.). Routledge.

12. Nurhayati, Apriyanto, Ahsan, J., & Hidayah, N. (2024). Metodologi Penelitian Kualitatif : Teori dan Praktik.

13. Piaget, J. (1969). The Psychology of the child.

14. Sugiyono, D. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Tindakan.

15. Zahra, N., & Mansoor, A. Z. (2024). Warna Dan Emosi Untuk Media Desain Interaktif: Literature Review Color. 13.

Downloads

Published

29-08-2026

How to Cite

Putri, D. S., Sumadewa, I. N. Y., & Qatrunnada, Q. (2026). Buku Ilustrasi Datu Sumilir sebagai Media Pengenalan Sejarah Tradisi Perang Topat . Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology, 4(3), 5065–5071. https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i3.13467