Rancang Bangun Aplikasi Pembatasan Waktu Penggunaan Media Sosial Android Berbasis UsageStatsManager Accesibility Service dan Backend
DOI:
https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i3.13311Keywords:
Accessibility Service, Android, Firebase Firestore, Screen Time Controller, UsageStatsManagerAbstract
Penggunaan Android yang semakin tinggi menjadikan aplikasi media sosial seperti YouTube, TikTok, dan Instagram sebagai bagian dari aktivitas sehari-hari. Namun, penggunaan yang tidak terkontrol dapat menurunkan produktivitas, konsentrasi, serta keseimbangan aktivitas pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Android bernama Screen Time Controller sebagai media pembatas waktu penggunaan aplikasi media sosial. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile Development, sedangkan aplikasi dikembangkan menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Kotlin. Sistem memanfaatkan UsageStatsManager untuk mendukung pemantauan durasi penggunaan aplikasi dan Accessibility Service untuk mendeteksi aplikasi yang sedang aktif serta menjalankan mekanisme pembatasan akses. Aplikasi ini menyediakan dua mode penggunaan, yaitu Mode Pribadi dan Mode Keluarga. Mode Pribadi digunakan untuk mengatur batas waktu penggunaan aplikasi secara mandiri, sedangkan Mode Keluarga memungkinkan orang tua mengatur batas waktu penggunaan aplikasi pada perangkat anak melalui Firebase Firestore dengan proteksi PIN. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan rancangan. Aplikasi mampu menyimpan limit secara lokal, menyinkronkan limit melalui Firebase Firestore, menampilkan notifikasi ketika limit tercapai, serta mengarahkan pengguna kembali ke layar utama perangkat ketika aplikasi yang dibatasi telah mencapai batas waktu. Dengan demikian, aplikasi Screen Time Controller dapat menjadi solusi sederhana untuk membantu pengguna dan orang tua mengelola penggunaan aplikasi media sosial pada perangkat Android secara lebih terarah
References
1. Adham, M. F. (2024). Analisis implementasi sistem informasi: Studi literatur. Jurnal Teknologi Sistem Informasi, 5(1), 264–275. https://doi.org/10.35957/jtsi.v5i1.7815
2. Agustina, T. A. (2023). Penerapan aplikasi Android dalam pengembangan sistem informasi berbasis mobile. Jurnal Sistem Informasi dan Aplikasi.
3. Apridonal, Y., Mardalius, M., & Tim. (2024). Pelatihan pembuatan aplikasi mobile menggunakan Kodular. Interaksi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat.
4. Damareksa, B., & Hardyanto, C. (2022). Pembangunan aplikasi one device parent al control – multi access limits menggunakan face identification. Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer.
5. Damayanti, E., Asfar, A., Jama, F., & Suhermi, S. (2024). Penggunaan Android dan perilaku sosial pada remaja. Window of Nursing Journal, 5(1), 48–54. https://doi.org/10.33096/won.v5i1.698
6. Data.ai. (2024). State of mobile 2024. Data.ai. https://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024
7. Erdisna, E., Ganefri, G., Ambiyar, A., Efendi, R., & Afifah, N. (2024). Development of mobile learning applications as distance learning media using Android Studio. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan.
8. Fadhil, R. H., & Sutarman. (2024). Implementasi RESTful API dan push notifikasi pada sistem informasi acara kebudayaan di Indonesia berbasis Android . Jurnal Indonesia: Manajemen Informatika dan Komunikasi, 5(1), 417–426.
9. Hariyadi, H., As’ad, S., & Arifin, M. (2023). Mobile application design for learning digital engineering. Journal of Computer Science, Information Technology and Telecommunication Engineering.
10. Lee, H., Kim, D., Lee, U., & Lee, S.-J. (2022). A systematic survey on Android API Usage for data-driven analytics with smartphones. ACM Computing Surveys, 55(6), 1–38.
11. Masyarakat Informatika, 11(2), 15–26. https://doi.org/10.14710/jmasif.11.2.34869 Mukarromah, L., Musayyadah, & Gupita, N. (2023). Efektivitas penggunaan aplikasi ScreenTime-Parent al Control dalam penggunaan gadget pada siswa kelompok B di RA Raudlatul Mubtadiin. Tinta Emas: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini.
12. Muhammad, R. R., & Bahtiar, N. (2020). Pengembangan aplikasi parent al control berbasis Android menggunakan kriptografi Vigenere Cipher pada pattern lock. Jurnal
13. Nistrina, K., & Sahidah, L. (2022). Unified Modelling Language (UML) untuk perancangan sistem informasi penerimaan siswa baru di SMK Marga Insan Kamil. J-SIKA: Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa, 4(1), 17–23.
14. Orzikulova, A., Cho, H., Chung, H.-Y., Hong, H., Lee, U., & Lee, S.-J. (2023). FinerMe: Examining app-level and feature-level interventions to regulate mobile social media use. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7(CSCW2), 1–30.
15. Parent ing IT: Pembatasan anak dari penggunaan gadget melalui aplikasi Google Family Link. Pandalungan: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat.
16. Parry, D. A., le Roux, D. B., Morton, J., Pons, R., Pretorius, R., & Schoeman, A. (2023). Digital wellbeingapplications: Adoption, use and perceived effects. Computers in Human Behavior, 139, 107542.
17. Partogi, Y., & Pasaribu, A. (2021). Perancangan metode decision tree terhadap sistem perpustakaan STMIK Kuwera. Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK), 1(2), 20–25.
18. Pieh, C., Probst, T., Humer, E., & Dale, R. (2025). Android ScreenTime reduction improves mental health. BMC Medicine
19. Pratama, R. A., Nugroho, A. B., & Sari, D. P. (2025). Implementasi Builder Design Pattern dalam pembangunan sistem notifikasi yang fleksibel pada aplikasi Android . Jurnal Komputek.
20. Rahmillah, F. I., Tariq, A., King, M., & Oviedo-Trespalacios, O. (2023). Evaluating the effectiveness of apps designed to reduce mobile phone use and prevent maladaptive mobile phone use: Multimethod study. Journal of Medical Internet Research, 25, e42541.
21. Ramdany, S. (2024). Penerapan UML class diagram dalam perancangan sistem informasi perpustakaan berbasis web. Journal of Industrial and Engineering System, 5(1). https://doi.org/10.31599/2e9afp31
22. Rosida, L. (2025). Gambaran penggunaan gadget pada remaja di kelas XI IPS SMA Negeri 1 Godean. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kearifan Lokal, 5(2), 403–416.
23. Rospita, S., Firmansyah, E., & Helmiawan, M. A. (2024). Implementasi Google Family Link sebagai solusi pengawasan penggunaan gadget anak di Desa Sundamekar. Jurnal Informatika, Multimedia dan Teknik.
24. Sahir, S. H. (2021). Metodologi penelitian. KBM Indonesia.
25. Saputra, R. (2023). Pengaruh penggunaan Android terhadap kesehatan remaja: Literature review. Jurnal Kesehatan Lentera ‘Aisyiyah, 6(2), 774–779.
26. Saputro, I., & Tim. (2025). Pelatihan pengendalian dampak negatif Android pada anak melalui aplikasi parent al control berbasis Android . MANTAP: Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan.
27. Sholihah, M., Nafi’ah, J., Jannah, R., Isnaini, N., Ikhsan, F. M., & Manal, S. (2024).
28. Sinaga, T. H., Hasdiana, H., Dewi, A. R., & Rahayu, E. (2024). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Universitas Harapan Medan dengan Metode Agile. Jurnal Unitek, 17(2), 244-257.
29. Soesanto, D. (2021). Metode monitoring penggunaan gadget pada anak di masa pandemi. Universitas Surabaya.
30. Sugiyono. (2021). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
31. Supriyanti, W., & Maryam. (2021). Pelatihan aplikasi parent al control guna membangun kebiasaan penggunaan gadget yang sehat pada anak. Abdi Teknoyasa, 2(2), 38–45.
32. Syaifudin, Y. W., Wijaya, D. C., Ariyanto, R., & Ardyningrum, N. A. (2023). Implementasi topik pembelajaran Basic Data Storage pada Android Programming Learning Assistance System. JIP: Jurnal Informatika Polinema.
33. Wati, D. A. R., & Tim. (2024). Implementasi Google Family Link sebagai cara untuk mengatasi kecanduan HP anak usia dini di Kabupaten Jombang Jawa Timur. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa.
34. World Health Organization. (2024). A focus on adolescent social media use and gaming in Europe, central Asia and Canada: Health Behaviour in School-aged Children international report from the 2021/2022 survey. WHO Regional Office for Europe.
35. Yahya, A., Zaky, U., & Admojo, F. T. (2025). Development of mobile Quran app with ScreenTime monitoring using DRM, Agile, and SUS-USE testing. Jurnal Teknik Informatika (JUTIF).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.














