Rancang Bangun Aplikasi Kasir Berbasis Android Pada Taburay Sate Taichan
DOI:
https://doi.org/10.69693/ijmst.v4i2.10549Keywords:
Aplikasi Kasir, Android, Flutter, Metode Prototype, Sistem PenjualanAbstract
Taburay Sate Taichan Parung merupakan usaha di bidang kuliner yang memiliki frekuensi transaksi harian yang cukup tinggi. Proses pencatatan penjualan yang dilakukan saat ini bersifat konvensional, sehingga menyebabkan ketidakakuratan data, hambatan dalam pembuatan laporan, dan manajemen informasi penjualan yang kurang optimal. Penelitian Kerja Praktik (KP) inibertujuan untuk menciptakan solusi berupa aplikasi kasir berbasis Android yang mampu mempercepat serta meningkatkan akurasi operasioanl transaksi. Pendekatan pengembangan sistem menggunakan metode Prototype, yang menitikberatkan pada pertisipasi aktif pengguna sejak tahap analisis kebutuhan, pembuatan rancangan awal, evaluasi hingga finalisasi sistem agar sesuai dengan prosedur toko. Pembangunan aplikasi ini memanfaatkan framework Flutter dan Bahasa pemrograman Dart untuk menghasilkan antarmuka yang responsive, serta dilengkapi dengan integrasi basis data untuk menjamin fleksibilitas akses. Proses pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara mendalam, serta studi literatur yang melibatkan pemilik dan karyawan Taburay Sate Taichan. Adapun fitur utama yang diimplementasikan meliputi manjemen transaksi, pencetakan struk digital, serta penyajian laporan penjualan yang dapat diakses melalui perangkat mobile. Dengan diterapkannya aplikasi berbasis Android ini, diharapkan proses operasional toko menjadi lebih terstruktur, meminimalisir kesalahan pencatatan, serta mempermudah pemilik dalam melakukan monitoring penjualan secara fleksibel
References
Aldy Nifratama, Tri Suratno, & Daniel Arsa. (2024). Analisis dan Evaluasi Pengujian pada Penerapan Metode Prototype dalam Software Engineering. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 18(1), 128–138. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1649
Anjutami, R., Deliana, S., Dumpel, J., Sulobua, R., Dorce Kawana, Y., Kondy, S. T., Iwanggin, W., & Hasan, P. (2024). https://bufnets.tech https://doi.org/10.59688/bufnets BULLETIN OF NETWORK ENGINEER AND PENERAPAN UML DALAM MEMBANGUN SISTEM PENJUALAN PRODUK DISTRO BULLSHIRT APPLICATION OF UML IN BUILDING A SALES SYSTEM FOR BULLSHIRT DISTRO PRODUCTS. BULLETIN OF NETWORK ENGINEER AND INFORMATICS, 2(2). https://doi.org/10.59688/bufnets
Apriliandra, A. R., & Nuryasin, I. (2024). Pengujian Blackbox pada Website Sistem Pemesanan Travel Online Gemilang Travel Berbasis Teknik Equivalence Partitions. Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi, 7(2), 859–867. https://doi.org/10.32493/jtsi.v7i2.39049
Dayfit, M., Rashad, A., Rahayudi, B., & Pramono, D. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Dengan Voice Assistant Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus: Toko 2 Mahkota Plastik. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 9(12), 1–8. http://j-ptiik.ub.ac.id
Dharmalau, A., Sucahyo, N., & Mukti, I. (2023). PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DI KAFE ELANGSTA. Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma (JRIS), 3(2), 6–13.
Franzely, D., Putra, D., Sopian, A., & Ratnasari, D. (2021). SWADHARMA (JRIS) PENERAPAN METODE PIECES PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PT VALLERY. Jurmal Rekayasa Informasi Swadharma (JRIS), 1, 7–11.
Golіan, N., Golіan, V., & Afanasieva, I. (2022). BLACK AND WHITE-BOX UNIT TESTING FOR WEB APPLICATIONS. Bulletin of National Technical University “KhPI”. Series: System Analysis, Control and Information Technologies, (1 (7)), 79–83. https://doi.org/10.20998/2079-0023.2022.01.13
Mahrozi, N., & Yaqin, M. A. (2024). PENGUJIAN APLIKASI DENGAN METODE BLACKBOX TESTING: ANALISIS BOUNDARY VALUE DAN EQUIVALENCE PARTITIONING PADA APLIKASI SISTEM PAKAR KUCING. Jurnal Ilmiah Sain Dan Teknologi, 2985(6), 257–265.
Noneng Marthiawati, Kevin Kurniawansyah, Hafiz Nugraha, & Fiqa Khairunnisa. (2024). Pelatihan Pembuatan UML (Unified Modelling Language) Menggunakan Aplikasi Draw.io Pada Prodi Sistem Informasi Universitas Muhammadiyah Jambi. Transformasi Masyarakat : Jurnal Inovasi Sosial Dan Pengabdian, 1(2), 25–33. https://doi.org/10.62383/transformasi.v1i2.109
Nurhadi Nurhadi, & Novri Gusrial Can. (2024). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode Prototipe. Jurnal Sistem Informasi Dan Ilmu Komputer, 2(1), 237–248. https://doi.org/10.59581/jusiik-widyakarya.v2i1.2774
Pramesta Nurhayati, I., Nazuwa, K., Kezia Maruenci, dan, Surya Kencana No, J., Barat, P., Pamulang, K., & Selatan, T. (2024). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS WEB. In Teknologi Informasi ESIT.
Rozi, M. S., Ridha, Muh. R., Usman, U., & Aditia, F. (2024). SISTEM INFORMASI E-KASIR PADA CAFE UNICO TEMBILAHAN. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(3S1), 4256–4264. https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3s1.5300
Suryo Sudiro, Agung Nugroho, Christian Damar S, & Edy Susena. (2025). Pengembangan Aplikasi Pemesanan dan Pembayaran Digital Umum UMKM Kuliner Tradisional. Switch : Jurnal Sains Dan Teknologi Informasi, 3(4), 35–42. https://doi.org/10.62951/switch.v3i4.513
Syarif, M., & Risdiansyah, D. (2024). PEMANFAATAN METODE PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE. Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (JATI), 8(4), 7945–7952.
Wilhelmus, A. M., & Marselio, D. (2024). Penerapan BVA dan EP pada Aplikasi Pencatatan Bahan dan Produksi. Jurnal Sistem & Teknologi Informasi Komunikasi, 8(1), 1–9.
Wisnu, G., Prasetyo, T., Pradana, F., & Prakoso, B. S. (2022). Pengembangan Aplikasi Point of Sales Warung dan UMKM “WarunkQu” menggunakan Framework Flutter. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(10), 2548–2964. http://j-ptiik.ub.ac.id
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.













