Perancangan Prototype UI/UX Aplikasi Pemesanan Jasa Foto Menggunakan Metode Design Thinking Pada Delvi Studio
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.14103Keywords:
UI/UX, Prototype, Design Thinking, Aplikasi Mobile, Pemesanan Jasa Foto, SUSAbstract
Perkembangan teknologi informasi dan aplikasi mobile mendorong perubahan pada berbagai sektor, termasuk layanan jasa fotografi, dengan menghadirkan proses bisnis yang lebih cepat, efektif, dan berorientasi pada pengguna. Keberhasilan aplikasi tidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, tetapi juga kualitas User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang memberikan kemudahan, kenyamanan, serta kepuasan pengguna. Penelitian ini dilakukan di Delvi Studio, Kabupaten Tanjung Jabung Timur, yang masih menerapkan proses pemesanan secara manual melalui WhatsApp atau datang langsung ke studio sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan penjadwalan dan pengelolaan data pemesanan. Penelitian ini bertujuan merancang prototype UI/UX aplikasi pemesanan jasa foto berbasis mobile menggunakan metode Design Thinking yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Prototype dikembangkan menggunakan Figma dengan fitur utama berupa informasi paket foto, galeri, pemesanan, penjadwalan, dan riwayat pemesanan. Evaluasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap lima responden dan menghasilkan nilai rata-rata 76 yang termasuk kategori Good. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototype memiliki tingkat usability yang baik dan mampu memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengakses informasi serta melakukan pemesanan jasa fotografi. Dengan demikian, prototype yang dihasilkan dapat dijadikan acuan dalam pengembangan aplikasi pemesanan jasa foto berbasis mobile di Delvi Studio untuk mendukung proses pelayanan yang lebih efektif, terstruktur, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna.
Downloads
References
1. Farhatun Nisaul Ahadiyah. (2023). Perkembangan Teknologi Infomasi Terhadap Peningkatan Bisnis Online. Journal of Qualitative and Quantitative Research, 1(1), 41–49. https://doi.org/10.61166/interdisiplin.v1i1.5
2. Fajrillah. (2024). Pengantar Teknologi Informasi (E. Team, Ed.). CV Kreator Cerdas Indonesia.
3. Paendong, I., Lelemboto, J., Yusupa, A., & Tarigan, V. (2025). Optimalisasi UI/UX Dalam Aplikasi Mobile: Strategi Meningkatkan Pengalaman Dan Keterlibatan Pengguna. Variable Research Journal, 2(2), 615–624.
4. Abdul Kholik, Asep Soegiarto, & Wina Puspita Sari. (2024). Strategi Komunikasi Visual dalam User Interface (UI) dan User Experience (UX) Untuk Membangun Kepuasan Pengguna. TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial Dan Humaniora, 2(4), 335–344. https://doi.org/https://doi.org/10.47861/tuturan.v2i4.1358
5. Voutama, A., & Novalia, E. (2021). Perancangan Aplikasi M-Magazine Berbasis Android Sebagai Sarana Mading Sekolah Menengah Atas. Jurnal Tekno Kompak, 15(1), 104–115. https://doi.org/10.33365/jtk.v15i1.920
6. Dewi, N. L. A. M. R., Hartini, R. S., & Divayana, Y. (2021). Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Berbasis Website pada Berlian Agency. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 20(1), 147. https://doi.org/10.24843/mite.2021.v20i01.p17
7. Hartanto, S. (2024). Analisis penerapan UI / UX dalam aplikasi media sosial : Dampaknya terhadap keterlibatan pengguna dan loyalitas platform. Jurnal Teknik Industri Terintegrasi, 7(4), 2132–1237. https://doi.org/10.31004/jutin.v7i4.36161
8. Alfarabi, S., & Faisal, M. (2024). Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Berbasis Mobile TravelTrails Menggunakan Metode Design Thinking. Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, 5(1), 69–76. https://doi.org/10.31294/reputasi.v5i1.3439
9. Dharmaputra, E. F. Y. G. S., Primasari, C. H., Sidhi, T. A. P., Wibisono, Y. P., Setyohadi, D. B., & Cininta, M. (2023). Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD). JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 7(1), 137. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.757
10. Djamaris, A. (2023). Design Thinking: Menyelesaikan Masalah dengan Kreativitas.
11. Febriansyah, Arista, R. D., & Putra, R. R. (2025). Perancangan UI/UX Aplikasi Untuk Meningkatkan Efisiensi Pemesanan Jasa Fotografi Terhadap Maka Studio Menggunakan Metode Design Thinking. Bulletin Of Computer Science Research, 5(2), 150–160. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v5i2.426
12. Yuliana, Y. A., & Saputro, I. A. (2025). Perancangan UI/UX Pada Reservasi Studio Foto Alfino Photograpy. urnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi, 2(4), 1220–1229.
13. Candra, A., Sukmasetya, P., & Hendradi, P. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design thinking (Studi Kasus SISFO SKPI UNIMMA). TeIKa, 13(01), 52–68. https://doi.org/10.36342/teika.v13i01.3069
14. Abdusssamad Zuchri. (2021). Metode Penelitian Kualitatif (Patta Rapanna, Ed.; Cetakan I). CV. syakir Media Press.
15. Pasaribu Benny, Herawati Aty, Utomo Kabul Wahyu, & Aji Rizqon Halal Syah. (2022). Metodologi Penelitian. In Muhaimin Ahmad (Ed.), UUP Academic Manajemen Perusahaan YKPN (Cetakan Pertama). Media Edu Pustaka. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/65013/1/Metodologi Penelitian.pdf
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dewi Agustina, M. Yusuf

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















