Perancangan Aplikasi Kasir Berbasis Web pada Rumah Makan Bagindo Pal Lima Kota Baru
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.13777Keywords:
Aplikasi Kasir, Sistem Informasi, Web, Rumah Makan, WaterfallAbstract
Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh besar terhadap berbagai bidang usaha, termasuk usaha kuliner seperti rumah makan.Sebagai bagian dari unit Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), sebuah restoran dituntut untuk mengadopsi inovasi teknologi guna menjamin efektivitas operasional serta kualitas pelayanan yang unggul Pemanfaatan teknologi informasi dapat meningkatkan efisiensi kerja, ketepatan pencatatan data, dan kualitas pelayanan kepada pelanggan. Rumah Makan Bagindo Pal Lima Kota Baru masih menggunakan sistem pencatatan transaksi secara manual, mulai dari pencatatan pesanan, perhitungan pembayaran, hingga pembuatan laporan penjualan harian. Kondisi tersebut menimbulkan beberapa permasalahan, seperti kesalahan pencatatan transaksi, proses perhitungan yang membutuhkan waktu lebih lama, serta kesulitan dalam menyusun laporan penjualan secara rapi dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi kasir berbasis web yang dapat membantu proses pemesanan, transaksi pembayaran, dan pengelolaan laporan penjualan pada Rumah Makan Bagindo Pal Lima Kota Baru. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, class diagram, dan activity diagram untuk menggambarkan fungsi, struktur, dan alur kerja sistem. Hasil penelitian berupa rancangan aplikasi kasir berbasis web yang dapat membantu mempercepat proses transaksi, mengurangi kesalahan pencatatan, serta memudahkan pemilik dalam memantau dan mengelola data penjualan secara efektif dan terstruktur. Aplikasi ini diharapkan dapat mendukung peningkatan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan di Rumah Makan Bagindo.
Downloads
References
1. Prabowo, D. (2025). Aplikasi Kasir Sederhana Untuk Rumah Makan Berbasis Web. Bulletin of Network Engineer and Informatics, 3(1), 24. https://doi.org/10.59688/bufnets.v3i1.68
2. Suharianto, Pambudi, L. B. A., Rahagiyanto, A., & Suyoso, G. E. J. (2020). Implementasi QR Code untuk Efisiensi Waktu Pemesanan Menu Makanan dan Minuman di Restoran maupun Kafe. BIOS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Rekayasa Komputer, 1(1), 35–39. https://doi.org/10.37148/bios.v1i1.7
3. Nugraha, D. A. W. (2024). Metode Penelitian. (Padang: CV. Gita Lentera), 5, 23
4. Handoko Agustin, Y., Latifah, A., & Nugraha, A. F. (2021). Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Kasir pada Kafe Restorasi Kopi Berbasis Web. Jurnal Algoritma, 18(1), 302–312. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.947
5. Hidayati, A. T., Widyantoro, A. E., & Ramadhani, H. J. (2023). Perancangan Sistem Informasi Wirausaha Mahasiswa ( Siwirma ) Berbasis Web dengan Unified Modelling Languange ( UML ) Institut Teknologi dan Bisnis Semarang untuk memodelkan sistem [ 6 ]. Definisi lainnya , UML merupakan kumpulan diagram yang UML mempunyai. Jurnal Penelitian
6. Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pada Smk Bina Karya Karawang. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.78
7. Narulita, S., Nugroho, A., & Abdillah, M. Z. (2024). Diagram Unified Modelling Language ( UML ) untuk Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat ( SIMLITABMAS ) Universitas Nasional Karangturi Semarang , Indonesia ( deskripsi ) dan perancangan sistem , khususnya pada pemrogr. 3, 244–256.
8. Pricillia, T. (2021). perbandingan metode waterfall, prototype,RAD. Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak(Waterfall, Prototype, RAD), X(01), 6–12.
9. Rosid, M. A. G. N. R., Irfan, M., & Khofiyati, K. (2024). Aplikasi Kasir pada Warung Makan Sari Pojok di Kebumen Menggunakan Metode SDLC. Jurnal Riset Teknologi Informasi Dan Komputer (Juristik), 4(02), 1–17.
10. Supiyandi, S., Zen, M., Rizal, C., & Eka, M. (2022). Perancangan Sistem Informasi Desa Tomuan Holbung Menggunakan Metode Waterfall. JURIKOM (Jurnal Riset https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i2.3986 Komputer), 9(2), 274.
11. Fitriani, Y., Utami, S., & Junadi, B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Human Capital Management Berbasis Website. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 6(4), 792–803. https://doi.org/10.52362/jisamar.v6i4.919
12. Daulani, A., Yuliana, & Sujana, D. N. O. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Kasir Berbasis Desktop Studi Kasus pada Toko Dewa Mart. Jurnal Inovasi Ilmu Komputer, 2(2), 10–20.
13. Suharianto, Pambudi, L. B. A., Rahagiyanto, A., & Suyoso, G. E. J. (2020). Implementasi QR Code untuk Efisiensi Waktu Pemesanan Menu Makanan dan Minuman di Restoran maupun Kafe. BIOS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Rekayasa Komputer, 1(1), 35–39. https://doi.org/10.37148/bios.v1i1.7
14. Aisyah, S., Maulidia, S., Siregar, N. H., Fadilah Irfan, & Razak, A. B. (2023). Sosialisasi Aplikasi Kasir Pintar Sebagai Sarana Pendukung . Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(1), 226–229.
15. Cahyono, D. E., & Jayanti, A. (2022). Implementasi Aplikasi Kasir Berbasis Web pada Toko Ghafya Fruits Shop. Jurnal Ekonomi Dan Teknik Informatika, 10(1), 32–40.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nopita Aulia Putri, Sepriano Sepriano

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















