Fairuzabadi, Ahmad, and Shaifany Fatriana Kadir. “Evaluasi Usabilitas Dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop ‘Puzzlemetry’ Untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan Pada Siswa SMK Dengan Instrumen CSUQ”. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business 4, no. 2 (July 31, 2025): 7931–7939. Accessed May 27, 2026. https://journal.ilmudata.co.id/index.php/RIGGS/article/view/2829.