Wiranata, Agung Pratama, Fitri Yunita, and Bayu Rianto. “Implementasi Game Edukatif Di Roblox Sebagai Media Literasi Digital Untuk Anak Anak”. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business 5, no. 2 (July 31, 2026): 24151–24157. Accessed September 4, 2026. https://journal.ilmudata.co.id/index.php/RIGGS/article/view/12524.