Fairuzabadi, A., and S. F. Kadir. “Evaluasi Usabilitas Dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop ‘Puzzlemetry’ Untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan Pada Siswa SMK Dengan Instrumen CSUQ”. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, vol. 4, no. 2, July 2025, pp. 7931-9, doi:10.31004/riggs.v4i2.2829.