[1]
A. Fairuzabadi and S. F. Kadir, “Evaluasi Usabilitas dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop ‘Puzzlemetry’ untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan pada Siswa SMK dengan Instrumen CSUQ”, RIGGS, vol. 4, no. 2, pp. 7931–7939, Jul. 2025.