Fairuzabadi, A. and Kadir, S. F. (2025) “Evaluasi Usabilitas dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop ‘Puzzlemetry’ untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan pada Siswa SMK dengan Instrumen CSUQ”, RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 4(2), pp. 7931–7939. doi: 10.31004/riggs.v4i2.2829.