FAIRUZABADI, Ahmad; KADIR, Shaifany Fatriana. Evaluasi Usabilitas dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop “Puzzlemetry” untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan pada Siswa SMK dengan Instrumen CSUQ. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 7931–7939, 2025. DOI: 10.31004/riggs.v4i2.2829. Disponível em: https://journal.ilmudata.co.id/index.php/RIGGS/article/view/2829. Acesso em: 16 jul. 2026.