Antawinata, R., Adelia, Z. S., Giwang, G. P., & Setiawaty, R. (2026). DEMABASA: Media Game Berbasis Budaya Lokal Untuk Membantu Memahami Arti Kata Bagi Siswa Fase A (Studi Kelayakan dan Kepraktisan). RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 4(4), 11552–11568. https://doi.org/10.31004/riggs.v4i4.5218