Fairuzabadi, A., & Kadir, S. F. (2025). Evaluasi Usabilitas dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop “Puzzlemetry” untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan pada Siswa SMK dengan Instrumen CSUQ. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 4(2), 7931–7939. https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.2829