Wiranata, A. P., Yunita, F., & Rianto, B. (2026). Implementasi Game Edukatif di Roblox sebagai Media Literasi Digital Untuk Anak Anak. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 5(2), 24151–24157. https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.12524