[1]
Antawinata, R., Adelia, Z.S., Giwang, G.P. and Setiawaty, R. 2026. DEMABASA: Media Game Berbasis Budaya Lokal Untuk Membantu Memahami Arti Kata Bagi Siswa Fase A (Studi Kelayakan dan Kepraktisan). RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business. 4, 4 (Jan. 2026), 11552–11568. DOI:https://doi.org/10.31004/riggs.v4i4.5218.