[1]
Fairuzabadi, A. and Kadir, S.F. 2025. Evaluasi Usabilitas dan Pengalaman Pengguna Game Puzzle Drag-and-Drop “Puzzlemetry” untuk Pembelajaran Bangun Datar Gabungan pada Siswa SMK dengan Instrumen CSUQ. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business. 4, 2 (Jul. 2025), 7931–7939. DOI:https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.2829.