Perancangan dan Implementasi Fitur Kalkulator Prediksi pada Web Top Up Digital (Studi Kasus: Honkai Star Rail)
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.13639Keywords:
Kalkulator Prediksi, Stellar Jade, Honkai: Star Rail, Waterfall, Black Box TestingAbstract
Penggunaan layanan top up digital pada game online Honkai: Star Rail yang menerapkan sistem gacha dengan mata uang Stellar Jade terus meningkat. Dalam praktiknya, pemain sering kesulitan memperkirakan total perolehan Stellar Jade dari berbagai aktivitas permainan seperti misi harian, mingguan, event, dan Express Supply Pass karena letak informasi yang tersebar di berbagai menu. Hal ini memaksa pemain melakukan perhitungan manual yang rentan akan kesalahan matematis, sehingga memicu keputusan top up yang tidak terencana dengan matang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menawarkan nilai kebaruan melalui integrasi sistem simulasi top up digital dengan fitur kalkulator prediksi berbasis web ke dalam satu platform, sebuah pendekatan terpadu yang belum pernah diimplementasikan pada penelitian terdahulu. Penelitian ini menerapkan pendekatan rekayasa perangkat lunak menggunakan model pengembangan Waterfall yang berjalan sekuensial melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pemodelan sistem dirancang secara visual menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Sistem kemudian diimplementasikan secara terstruktur menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil penelitian ini berupa aplikasi web (inatoken.my.id) yang memiliki halaman admin untuk mengelola pembaruan banner dan event, serta antarmuka pengguna untuk memproses variabel seperti jumlah Stellar Jade awal, pity, kondisi rate, dan status event. Sistem secara otomatis memproses dan menampilkan estimasi akhir perolehan sumber daya, ketersediaan penarikan maksimal (pull), dan sisa kekurangan Stellar Jade yang dibutuhkan pemain. Evaluasi fungsional menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur beroperasi 100% sempurna tanpa cacat logika. Selain itu, pengujian kelayakan empiris kepada 10 responden menggunakan instrumen kuesioner skala Likert berhasil memperoleh skor sebesar 93,4% dengan predikat "Sangat Layak". Kesimpulannya, kalkulator prediksi terintegrasi ini berhasil dirancang dan sangat layak diandalkan sebagai alat pendukung keputusan top up yang otomatis, cerdas, dan efisien.
Downloads
References
1. Herawan, M. H., & Rachman, M. Y. (2021). Pengaruh Nilai Virtual Item Terhadap Intensi Pembelian Virtual Item dalam Game
Online PUBG Mobile. INOBIS: Jurnal Inovasi Bisnis Dan Manajemen Indonesia, 5(1), 1–12.
2. Wahid, A. A. (2020). Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK Oktober (2020) Analisis Metode Waterfall Untuk
Pengembangan Sistem Informasi. Ilmu-Ilmu Informatika Dan ManajemenSTMIK, 1–5.
3. Hasanah, F. N., & Untari, R. S. (2020). Rekayasa Perangkat Lunak. In Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak.
4. Narulita, S., Nugroho, A., & Abdillah, M. Z. (2024). Diagram Unified Modelling Language ( UML ) untuk Perancangan Sistem
Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat ( SIMLITABMAS ) Universitas Nasional Karangturi Semarang ,
Indonesia ( deskripsi ) dan perancangan sistem , khususnya pada pemrogr. 3, 244–256.
5. Wahid, A. A. (2020). Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK Oktober (2020) Analisis Metode Waterfall Untuk
Pengembangan Sistem Informasi. Ilmu-Ilmu Informatika Dan ManajemenSTMIK, 1–5.
6. Anis, Y., Mukti, A. B., & Rosyid, A. N. (2023). Penerapan Model Waterfall Dalam Pengembangan Sistem Informasi Aset Destinasi
Wisata Berbasis Website. Media Online), 4(2), 1134–1142. https://doi.org/10.30865/klik.v4i2.1287
7. Al mubarok, D. faaizu al dien, & Soedirham, O. (2021). Gambaran Faktor Perilaku Bermain Game Online Pada Remaja. Preventif :
Jurnal Kesehatan Masyarakat, 12(1), 87–99. https://doi.org/10.22487/preventif.v12i1.185
8. Irfan, M., Rosid, M. A. G. N., & Lutfiyani, A. (2023). Perancangan Sistem Absensi Berbasis Website dengan Metode Waterfall di
BAPPEDA Kebumen. Jurnal Kridatama Sains Dan Teknologi, 5(01), 75–88. https://doi.org/10.53863/kst.v5i01.702
9. Abdi, A. M. (2024). Tinjauan Langkah Pengujian Perangkat Lunak Dengan Metode Black Box Menggunakan Teknik Equivalance
Partitions. JISCO (Journal of Information System and Computing) ISSN, 2(2), 59–65.
10. Putri, R. F., & Ekadiansyah, E. (2022). Metode Triple Exponential Smoothing dalam Prediksi Persediaan Bahan Baku Berbasis
Web. 7(2), 11–18.
11. Wulandari, A. S., Saepudin, A., Kinanti, M. P., Sudesi, Z., Saifudin, A., & Yulianti, Y. (2022). Pengujian Aplikasi Sistem Informasi
Akademik Berbasis Web Menggunakan Metode Black Box Testing Equivalence Partitioning. Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Dan Aplikasi, 5(2), 102. https://doi.org/10.32493/jtsi.v5i2.17561
12. Budi, T. S., & Purwanto, A. (2022). Model Sistem Informasi Top Up Item Game Berbasis Website. Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik
Informatika Dan Sistem Informasi, 11(3), 641. https://doi.org/10.35889/jutisi.v11i3.939
13. Al mubarok, D. faaizu al dien, & Soedirham, O. (2021). Gambaran Faktor Perilaku Bermain Game Online Pada Remaja. Preventif :
Jurnal Kesehatan Masyarakat, 12(1), 87–99. https://doi.org/10.22487/preventif.v12i1.185
14. Arum, R. P., Sholehah, A. M., & Fatmawati. (2021). Pemanfaatan Game Online Sebagai Permainan Edukatif Modern Untuk
Mengembangkan Kreativitas Anak. Jurnal Buah Hati, 8(1), 33–48.
15. Krettiawan, H., Umroti, K. R., Rifki, A. A., Firdaus, Z., & Irawan, A. (2025). Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kalkulator
Pembenihan Ikan Lele Berbasis Web “CAL-LE.” Jurnal Vokasi Ilmu-Ilmu Perikanan (Jvip), 5(2), 113.
https://doi.org/10.35726/jvip.v5i2.7365
16. Limbong, T., & Sriadhi. (2021). Pemograman Web Dasar. In Yayasan Kita Menulis.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Inamaru Idza Syaian, Utami Mizani Putri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















