Perancangan Video Promosi Wisata Alam di Desa Buwun Mas, Kecamatan Sekotong, Lombok Barat Menggunakan Pendekatan Sinematografi dan Visual Storytelling
DOI:
https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.12811Keywords:
Promotional Video, Natural Tourism, Cinematography, Visual Storytelling, Visual Communication DesignAbstract
Desa Buwun Mas, Kecamatan Sekotong, Kabupaten Lombok Barat menyimpan potensi wisata alam pantai yang besar, namun belum dikenal luas oleh masyarakat karena minimnya media promosi visual yang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang video promosi wisata alam yang mampu memperkenalkan keindahan empat destinasi pantai di kawasan tersebut, yaitu Pantai Nambung, Pantai Sangap, Pantai Pengantap, dan Pantai Piling Orong Bukal, secara informatif dan komunikatif. Landasan teori yang digunakan mencakup promosi pariwisata, sinematografi, visual storytelling, dan creative visualization. Metode perancangan menggunakan pendekatan pipeline yang terdiri atas tiga tahap, yaitu pra-produksi, produksi, dan pascaproduksi, dengan pendekatan penelitian kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, wawancara semi-terstruktur dengan pengelola wisata, dokumentasi, serta kuesioner kepada 20 responden untuk menentukan objek pantai yang diprioritaskan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video promosi berhasil diproduksi dengan menerapkan berbagai teknik sinematografi, meliputi bird's eye view, eye level, high angle, panning, tracking, orbit, dan static shot, serta proses color correction, color grading, penambahan sound effect, voice over, dan tipografi menggunakan font Vintage Rotter. Video diekspor dalam format MP4 H.264 beresolusi Full HD 1920×1080 piksel dengan frame rate 60 fps, dan didistribusikan melalui YouTube, TikTok, dan Instagram, didukung media pendukung berupa poster digital, t-shirt, totebag, stiker, dan keychain. Penelitian ini menyimpulkan bahwa perancangan video promosi berbasis pendekatan sinematografi dan visual storytelling efektif dalam mengomunikasikan potensi wisata alam Desa Buwun Mas kepada audiens yang lebih luas.
Downloads
References
[1] Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia, Laporan Kinerja Sektor Pariwisata Berbasis Alam dan Strategi Promosi Pasca Pandemi. Jakarta: Kemenparekraf RI, 2021.
[2] A. S. Putri dan A. Nugroho, "Pengaruh Media Promosi Video Audiovisual terhadap Minat Kunjung Wisatawan Millennial," Jurnal Manajemen Pemasaran, vol. 13, no. 2, pp. 75–82, 2019.
[3] R. Hidayat, A. Wahid, dan D. Saputra, "Efektivitas Media Audiovisual dalam Mempromosikan Destinasi Wisata Alam di Indonesia," Jurnal Komunikasi Visual & Desain, vol. 2, no. 1, pp. 15–28, 2020.
[4] I. M. A. Putra dan D. Yulianti, "Pengembangan Potensi Wisata Alam Pesisir Berbasis Keberlanjutan di Kawasan Lombok Barat," Jurnal Pariwisata Nusantara, vol. 3, no. 1, pp. 45–56, 2021.
[5] N. P. Sari, A. Wibowo, dan M. Lestari, "Pariwisata Berkelanjutan sebagai Strategi Pengembangan Destinasi Wisata Alam di Indonesia," vol. 16, no. 2, pp. 89–101, 2022.
[6] S. Hizmi dan I. Junaid, "Potensi Sekotong sebagai Destinasi Wisata Berkelanjutan: Kekayaan Pesisir dan Identitas Budaya," Jurnal Pariwisata Terpadu, vol. 11, no. 2, pp. 88–102, 2023.
[7] A. Krisnahadi, "Analisis Pengembangan Pariwisata Gili Gede: Infrastruktur, Peran Masyarakat, dan Strategi Promosi Kreatif," Jurnal Destinasi Pariwisata, vol. 8, no. 2, pp. 210–220, 2020.
[8] M. L. Irrubai dan M. Subki, "Implementasi Awik-Awik dalam Pelestarian Ekosistem Laut sebagai Kearifan Lokal di Sekotong Lombok Barat," Jurnal Sosialisasi & Budaya, vol. 5, no. 1, pp. 45–56, 2024.
[9] P. Dias dan S. Lavaredas, "Creative Visuals and Emotional Messaging in Tourism Videos: Impacts on Audience Perception and Destination Attitude," Journal of Destination Marketing & Management, vol. 28, pp. 100–112, 2024.
[10] M. Graça, V. Santos, dan R. Martins, "Digital Video Marketing in Tourism: Enhancing Destination Image through Visual Storytelling," International Journal of Tourism Research, vol. 24, no. 3, pp. 450–462, 2022.
[11] S. Syaiful dan I. F. Hasibuan, "Peran Konten Visual Digital dalam Mempromosikan Wisata Alam Air Terjun Batu Dinding Riau," Jurnal Ekonomi, Sosial & Humaniora, vol. 7, no. 3, pp. 73–78, 2025.
[12] L. M. A. Wardana, C. Satria, dan I. N. Miyarta Yasa, "Video Promosi Sinematik untuk Eksplorasi Daya Tarik Goa Lawah: Studi Visual dan Respons Audiens," KNOWLEDGE: Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan, vol. 5, no. 3, pp. 1183–1190, 2025.
[13] W. J. Saputra dan L. Dharmawan, "Implementasi Teknik Sinematografi dalam Produksi Video Kampanye Earthday with BLP sebagai Media Komunikasi Visual," Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, vol. 11, no. 2, 2025.
[14] M. H. Fikri, S. Murhayati, dan R. Darmawan, "Keabsahan Data dalam Penelitian Kualitatif," Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, no. 3, pp. 22235–22242, 2023.
[15] R. Lubis dan S. Murhayati, "Karakteristik Penelitian Kualitatif: Tujuan dan Manfaat Penelitian Kualitatif," Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 9, no. 2, pp. 13066–13073, 2025.
[16] A. A. Batubara, M. A. Hafizh, M. Jannah, S. Sitompul, dan A. Ikhwan, "Teknik Pengambilan Gambar Iklan sebagai Sarana Promosi dalam Meningkatkan Minat Konsumen," Jurnal Penelitian dan Pengkajian Ilmiah Eksakta, vol. 2, no. 1, pp. 67–70, 2023.
[17] Z. Mao, Z. Guan, dan X. Gu, "How Do Level of Novelty and Camera Angle of Tourism-Themed Short Videos Influence Potential Travelers' Behavioral Intentions?," Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, vol. 26, no. 9, pp. 672–678, 2023.
[18] U. Rosyidah, R. N. C. Sari, dan W. Masfuah, "Komunikasi Visual Storytelling dalam Video Promosi Wisata Purwokerto," JISIP-UNJA (Jurnal Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Jambi), vol. 9, no. 1, pp. 73–83, 2025.
[19] M. R. Lubis, S. Khairani, dan Rismayanti, "Promotional Video Design with Camera Movement Techniques on the Effectiveness of Merging Videos," Journal of Computer Science and Informatics Engineering (CoSIE), vol. 1, no. 3, pp. 153–163, 2022.
[20] M. R. Dwikurnia, R. Pambudy, dan E. D. Ulya, "Implementasi Teknik Sinematografi dalam Proses Produksi Video Iklan di Agro Eduwisata Organik Mulyaharja," Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, vol. 9, no. 2, pp. 209–224, 2024.
[21] L. Chikita, D. Ratri, dan Irfansyah, "Representasi Nuansa Warna Horor Psikologis dalam Game 'OMORI'," Wimba: Jurnal Komunikasi Visual, vol. 13, no. 2, pp. 1–14, 2022.
[22] S. D. Setiawati dan G. P. M. Santosa, "Pengelolaan Media Sosial sebagai Media Komunikasi Publik Eksternal," Indonesian Journal of Digital Public Relations, vol. 1, no. 1, pp. 11–19, 2022.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Hairul Ian, Christofer Satria, Muhammad Fathoni

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















